29: 名無しさん 2021/05/15(土) 02:45:43.66
壺は話しかけた後に別の項目選びたいのにまた話しかけるとこからになるのなんとかしろよと
デイリーの報告の女も同じシステムだから改善されないのかな?
あの女はデイリーと探索報告ぐらいだからいいけど
壺は丁度品制作や商店購入やポイント獲得とか何度も色々選ぶのに
デイリーの報告の女も同じシステムだから改善されないのかな?
あの女はデイリーと探索報告ぐらいだからいいけど
壺は丁度品制作や商店購入やポイント獲得とか何度も色々選ぶのに
30: 名無しさん 2021/05/15(土) 02:47:49.14
>>29
ほんとわかるw
間違えて話かけた時もさようなら選ぶ必要あったり
会話関係はほんと不便に感じる
ほんとわかるw
間違えて話かけた時もさようなら選ぶ必要あったり
会話関係はほんと不便に感じる
33: 名無しさん 2021/05/15(土) 02:51:34.47
>>30
洞天のことでしたら、洞天のことでしたら、洞天のことでしたら
かくれんぼは1分すぎたらエリア縮小くらいしてもよかった
洞天のことでしたら、洞天のことでしたら、洞天のことでしたら
かくれんぼは1分すぎたらエリア縮小くらいしてもよかった
36: 名無しさん 2021/05/15(土) 03:11:59.14
>>29
自分が選ぶ会話を間違えてるだけでは?
つまり適当に操作してるだけでは?
予想だけど製作が終わって完成品を受け取ろうとして
間違って染料作る画面にいってしまうことも多々あるのでは?
つまり操作するボタンをちゃんと覚えてないのでは?
自分が選ぶ会話を間違えてるだけでは?
つまり適当に操作してるだけでは?
予想だけど製作が終わって完成品を受け取ろうとして
間違って染料作る画面にいってしまうことも多々あるのでは?
つまり操作するボタンをちゃんと覚えてないのでは?
40: 名無しさん 2021/05/15(土) 03:21:49.45
>>36
お前、さては友達いないな?
お前、さては友達いないな?
42: 名無しさん 2021/05/15(土) 03:47:02.95
>>36
何を言ってるんだお前は
何を言ってるんだお前は
48: 名無しさん 2021/05/15(土) 05:30:09.38
>>36
読解力が大事なのがよく分かる文章
読解力が大事なのがよく分かる文章
85: 名無しさん 2021/05/15(土) 08:15:52.65
>>36
この手のナチュラル馬鹿ってどういうメカニズムで生まれるんだよ
同じ言葉を話せるのに会話が成立しない系の恐怖
この手のナチュラル馬鹿ってどういうメカニズムで生まれるんだよ
同じ言葉を話せるのに会話が成立しない系の恐怖
220: 名無しさん 2021/05/15(土) 12:00:38.14
>>85
そんな些細なことに必死になるなんてなんか図星だったようでスマン・・
9割の人間がNPCとの会話なんてなんとも思ってないのに指摘しちゃってスマン・・
そんな些細なことに必死になるなんてなんか図星だったようでスマン・・
9割の人間がNPCとの会話なんてなんとも思ってないのに指摘しちゃってスマン・・
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1621008053/
まとめ
ユーザーさんがストレスたまるUIについてあげてみた結果www←マジでこれ何とかしてくれよ
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