309: 名無しさん 2021/06/18(金) 17:42:40.18
突破ボーナス
会心率 ディルック、ショウ
会心ダメ コクセイ、胡桃、エウルア、甘雨
元素バフ クレー、タルタル、鍾離、アルベド
元素チャ モナ、ウェンティ
治癒バフ ジン、七七
攻撃力 主人公
元素バフ スクロース、北斗、凝光、ディオナ、エンヒ
物理バフ レザー
元チャ ガイア、ベネット
元素熟知 リサ、シャンリン
攻撃力 アンバー、フィッシュル、行秋、重雲、ロサリア、辛炎
防御力 ノエル
HP バーバラ
一般的に圧倒的なハズレが治癒バフで
当たりが会心系と元素バフかな
会心率 ディルック、ショウ
会心ダメ コクセイ、胡桃、エウルア、甘雨
元素バフ クレー、タルタル、鍾離、アルベド
元素チャ モナ、ウェンティ
治癒バフ ジン、七七
攻撃力 主人公
元素バフ スクロース、北斗、凝光、ディオナ、エンヒ
物理バフ レザー
元チャ ガイア、ベネット
元素熟知 リサ、シャンリン
攻撃力 アンバー、フィッシュル、行秋、重雲、ロサリア、辛炎
防御力 ノエル
HP バーバラ
一般的に圧倒的なハズレが治癒バフで
当たりが会心系と元素バフかな
316: 名無しさん 2021/06/18(金) 17:58:23.50
>>309
ジンと七七は普通に攻撃力を突破ボーナスにしてやれば
まだ少しはマシだったのに
逆にディオナは火力あんまり出ないしHPだったらベストだったな
ジンと七七は普通に攻撃力を突破ボーナスにしてやれば
まだ少しはマシだったのに
逆にディオナは火力あんまり出ないしHPだったらベストだったな
311: 名無しさん 2021/06/18(金) 17:45:38.41
突破ボーナスの攻撃力って聖遺物の%が乗らないからかなり微妙なんだよな
俺のうんこより微妙だわ
俺のうんこより微妙だわ
314: 名無しさん 2021/06/18(金) 17:49:24.23
突破ボーナスの攻撃力は、まあハズレだな
持ってる連中がレア4なのもあるが
基礎攻撃力低い連中の攻撃力%は単純に恩恵が薄い
会心や元素バフに比べるとダメージの増加がしょぼい
ところで、なんで行秋は普通に天賦で元素ダメ持ってるんだろう??
こいつだけやたら優遇されすぎだろ
持ってる連中がレア4なのもあるが
基礎攻撃力低い連中の攻撃力%は単純に恩恵が薄い
会心や元素バフに比べるとダメージの増加がしょぼい
ところで、なんで行秋は普通に天賦で元素ダメ持ってるんだろう??
こいつだけやたら優遇されすぎだろ
319: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:08:01.86
会心系の突破ボーナス持ちの強さは異常
320: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:10:26.69
会心は最低ラインで60:120くらいは盛りたいが
突破や武器で会心持ってないと、この数字のハードルが高すぎてな
現実には50:100もそこそこ大変だし
50:100でダメージ期待値は+1.5倍
60:120でダメージ期待値は+1.72倍
70:140でダメージ期待値は+1.98倍
80:160でダメージ期待値は+2.28倍
天賦を全て1レベル上げると、およそ1.06倍強くらい火力が上がるので
(会心と違ってこちらは複利計算)
50:100と60:120の間には天賦レベル3くらいの差があるんだよな
突破や武器で会心持ってないと、この数字のハードルが高すぎてな
現実には50:100もそこそこ大変だし
50:100でダメージ期待値は+1.5倍
60:120でダメージ期待値は+1.72倍
70:140でダメージ期待値は+1.98倍
80:160でダメージ期待値は+2.28倍
天賦を全て1レベル上げると、およそ1.06倍強くらい火力が上がるので
(会心と違ってこちらは複利計算)
50:100と60:120の間には天賦レベル3くらいの差があるんだよな
321: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:13:08.78
まあ会心だけが強いわけでは無くて
ダメージ計算的には元素ダメージも同じかそれ以上に火力を出してくれる
武器や固有天賦などで会心とダメバフのどちらが盛りやすいかって程度の差
ダメージ計算的には元素ダメージも同じかそれ以上に火力を出してくれる
武器や固有天賦などで会心とダメバフのどちらが盛りやすいかって程度の差
325: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:19:22.61
最低ラインがハードル高いって思考がそもそも間違ってるのか只の最強厨気取りなのか
326: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:22:49.74
>>325
聖遺物効率の話だぞ分かってる??
会心率と会心ダメージを一定値まで盛れないと
いっそ会心を盛らないで攻撃%を盛る方がマシになる
そうなると自然と火力は落ちる
そういう意味で最低会心うんぬんを書いたんだが理解してる?
よくダメージ計算してる人が武器や突破に会心無しで
会心60:120で計算してるのは
そういう意味だぞ
聖遺物効率の話だぞ分かってる??
会心率と会心ダメージを一定値まで盛れないと
いっそ会心を盛らないで攻撃%を盛る方がマシになる
そうなると自然と火力は落ちる
そういう意味で最低会心うんぬんを書いたんだが理解してる?
よくダメージ計算してる人が武器や突破に会心無しで
会心60:120で計算してるのは
そういう意味だぞ
327: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:32:08.61
>>326
損益分岐点で基準を考えるのと同じ理屈なのは良いけど
条件満たす為の確率はどれくらいで想定してるのかい?
損益分岐点で基準を考えるのと同じ理屈なのは良いけど
条件満たす為の確率はどれくらいで想定してるのかい?
329: 名無しさん 2021/06/18(金) 18:49:27.51
>>327
だからハードル高すぎるって書いてんじゃねーかよ
60:120なら合計240必要
初期会心で60、冠で62
残り118
花と羽で30前後で60
時計と杯で25前後で50
冠で15
これくらいで、合計やっと247
攻撃%や元チャと会心も理想は1:2なので結構ハードルはたけーよ
だからハードル高すぎるって書いてんじゃねーかよ
60:120なら合計240必要
初期会心で60、冠で62
残り118
花と羽で30前後で60
時計と杯で25前後で50
冠で15
これくらいで、合計やっと247
攻撃%や元チャと会心も理想は1:2なので結構ハードルはたけーよ
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623901830/
まとめ
ユーザーさんが突破ボーナスをキャラ毎にまとめてくれたぞおおお!!!圧倒的なハズレは〇〇〇バフで当たりは〇〇〇バフか??!
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