714: 名無しさん 2021/06/29(火) 22:25:25.57
モナって攻撃力も係数も時間当たりの攻撃数もバーバラに劣るのかよ
716: 名無しさん 2021/06/29(火) 22:27:41.21
モナはチャージ効率の一部を水バフに変換できることを忘れられがち
721: 名無しさん 2021/06/29(火) 22:33:42.75
チャージ効率の20%分だから殆ど役に立たんしな
チャージ効率盛りまくってたらもっと弱くなるし
チャージ効率盛りまくってたらもっと弱くなるし
732: 名無しさん 2021/06/29(火) 23:10:21.61
>>721
モナのチャージ効率200%で水バフ+40%付いてるから結構意味あるよ
チャージ効率高ければ有用な爆発も連発できるし
モナのチャージ効率200%で水バフ+40%付いてるから結構意味あるよ
チャージ効率高ければ有用な爆発も連発できるし
734: 名無しさん 2021/06/29(火) 23:22:43.60
まずチャージ基礎100だからなんもせんで水ダメ20%付くからなモナ
チャージ杯じゃなくても水ダメ91%いっとる
チャージ杯じゃなくても水ダメ91%いっとる
781: 名無しさん 2021/06/30(水) 03:43:39.09
>>734
モナの固有ステータスがチャージ効率32%だから実際には水ダメ20%じゃなくて何もしなくても水ダメ26.4付くが正解なんだよな。
固有ステ属性バフの星5キャラ(属性バフ28.8%)とチャージ効率144%の時点で属性バフ並ぶので、聖遺物でチャージ効率たった12%盛るだけで属性バフが、属性バフ組を超えるのでステータス数値上は色々おかしいw
モナの固有ステータスがチャージ効率32%だから実際には水ダメ20%じゃなくて何もしなくても水ダメ26.4付くが正解なんだよな。
固有ステ属性バフの星5キャラ(属性バフ28.8%)とチャージ効率144%の時点で属性バフ並ぶので、聖遺物でチャージ効率たった12%盛るだけで属性バフが、属性バフ組を超えるのでステータス数値上は色々おかしいw
735: 名無しさん 2021/06/29(火) 23:23:08.56
チャージ時計のまちがい・・
736: 名無しさん 2021/06/29(火) 23:27:05.55
チャージ効率200%の時点で与ダメ死んでるからどうでもいいレベルだな
メインアタッカーの与ダメがソースになるから意味が無くなる
雑魚狩りならウェンティ+範囲40族のブッパでいいし
初期値で水ダメ20%は美味しいけど
メインアタッカーの与ダメがソースになるから意味が無くなる
雑魚狩りならウェンティ+範囲40族のブッパでいいし
初期値で水ダメ20%は美味しいけど
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1624711032/
まとめ
モナはチャージ効率の一部を水バフに変換できることを忘れられがち←でもあれ殆ど役に立たないぞ???
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