778: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:23:08.18
絶縁の旗印は基準とか言う説明文がおかしいわな、俺も最初引っかかったわ
元素チャージ効率の25%分、元素爆発ダメージがアップする。
こっちのが適切でしょ
元素チャージ効率の25%分、元素爆発ダメージがアップする。
こっちのが適切でしょ
783: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:30:52.24
>>778
ウェンティがとんでもない性能になるぞ
ウェンティがとんでもない性能になるぞ
790: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:37:06.25
>>778
俺もそう解釈した。本当、説明が分かりづらいんだよな。
俺もそう解釈した。本当、説明が分かりづらいんだよな。
839: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:20:01.48
>>778
チャージ率の1/4分ダメ率アップと言う事か
25%を基準とか言う言葉が要らんよね
チャージ率の1/4分ダメ率アップと言う事か
25%を基準とか言う言葉が要らんよね
847: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:26:47.74
>>839
基準がバカだろ
基準がバカだろ
789: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:35:56.89
チャージはデフォルトで100%あるから確実に25%あげられるのが優秀であるけど
この効果のためにチャージあげるのはどれほど有用なのだろう
この効果のためにチャージあげるのはどれほど有用なのだろう
793: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:42:50.12
>>789
会心率100%と仮定すると、
会心ダメ1% = 爆発威力1%は等価な気がするからそう考えるとチャージ伸ばすのは微妙かも。
会心率100%と仮定すると、
会心ダメ1% = 爆発威力1%は等価な気がするからそう考えるとチャージ伸ばすのは微妙かも。
794: 名無しさん 2021/07/13(火) 10:42:53.30
>>789
2セットでチャージ効率20%付いてるから最低でもダメージ30%アップは保証されてるぞ
2セットでチャージ効率20%付いてるから最低でもダメージ30%アップは保証されてるぞ
848: 名無しさん 2021/07/13(火) 12:27:10.72
>>789
ダメが50%上がっても数字が50%上がる訳じゃないのが微妙な所
上がった分も軽減されちゃうからねぇ
やっぱそれよりデバフの方が上昇いい場合がある
やつぱこれからのキャラ向けなのかね
ダメが50%上がっても数字が50%上がる訳じゃないのが微妙な所
上がった分も軽減されちゃうからねぇ
やっぱそれよりデバフの方が上昇いい場合がある
やつぱこれからのキャラ向けなのかね
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626019325/
まとめ
絶縁の旗印の効果を間違えて解釈するユーザーが出ている模様www←○○ってことだろ
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