329: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:05:48.96
強い弱いは別として能力的にもうネタ切れしてんじゃないか
346: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:18:40.51
>>329
正直それは思う
万葉あたりから薄々感じてたがもう大体出揃っちゃってる気がする
正直それは思う
万葉あたりから薄々感じてたがもう大体出揃っちゃってる気がする
354: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:24:05.35
>>329
完全にネタ切れよ
だからこそ草元素追加が必要な訳で
その後も2個目のスキル追加とかゲームメカニクス自体変化させないと3年4年と運営なんて無理よ
火の国とか氷の国とか一番捻りのない国が後半に控えてるのもリスク
完全にネタ切れよ
だからこそ草元素追加が必要な訳で
その後も2個目のスキル追加とかゲームメカニクス自体変化させないと3年4年と運営なんて無理よ
火の国とか氷の国とか一番捻りのない国が後半に控えてるのもリスク
363: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:27:43.04
>>329
今後の新キャラは強い弱いより操作感が楽しくなる事を重点に置いてほしいわ
正直雷電は個人的に操作しててつまらなかったわ
今後の新キャラは強い弱いより操作感が楽しくなる事を重点に置いてほしいわ
正直雷電は個人的に操作しててつまらなかったわ
333: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:07:50.68
元素爆発中だけ水上歩けて、それでなんの意味があるのか
インフレどうこう以前の問題だろ
活用できる面がまるで無い
インフレどうこう以前の問題だろ
活用できる面がまるで無い
358: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:25:51.91
会心率-100%やらざるを得ないほどネタがなくなってるのか
370: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:30:28.98
スキル1つ爆発1つジャンプ派生もダッシュ派生攻撃もなし
重撃の差別化も出来ないゲームでここまで頑張ったのは凄いよ
タルタリアとか工夫されてるキャラだと今でも思うよ
けどもうネタ切れなんだ
重撃の差別化も出来ないゲームでここまで頑張ったのは凄いよ
タルタリアとか工夫されてるキャラだと今でも思うよ
けどもうネタ切れなんだ
390: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:42:49.28
>>370
アクション性に梃子入れしてほしいところだなぁ
せっかくモーションが用意されているのに通常攻撃・重撃が死んでるキャラがいるし
ジャンプ力も低いから回避や攻撃の起点に繋げるとかジャンプを戦闘に絡める事も難しいからな
そのキャラで取れる選択肢が割と限られてて窮屈よね
アクション性に梃子入れしてほしいところだなぁ
せっかくモーションが用意されているのに通常攻撃・重撃が死んでるキャラがいるし
ジャンプ力も低いから回避や攻撃の起点に繋げるとかジャンプを戦闘に絡める事も難しいからな
そのキャラで取れる選択肢が割と限られてて窮屈よね
377: 名無しさん 2021/09/23(木) 12:32:50.14
ネタ切れなら似たような能力の見た目が違うキャラ出せばいいだけ
能力は完全に勝利先生と丸被りだけど、クレーみたいなロリキャラだったらロリコンは食い付くしな
能力は完全に勝利先生と丸被りだけど、クレーみたいなロリキャラだったらロリコンは食い付くしな
引用元: https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1632308773/
まとめ
心海の強弱は別として能力がもうネタ切れおこしてないか?
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