896: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:12:11.60
モンハンと比べればステップの無敵が長すぎなくらいだが
ラグタイムがランダムなのでかわせないのが原神、ショウリがもてはやされるのはここにある
ラグタイムがランダムなのでかわせないのが原神、ショウリがもてはやされるのはここにある
900: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:15:42.87
ラグなんてほぼ無いよ
回線が弱いんじゃ
回線が弱いんじゃ
907: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:32:14.56
ジャクダなんかは大半がフレーム回避出来ないから鍾離欲しくなるけど、ディオナのシールドの切れ目でたまに避けきれんくらいなら全然問題ないからなぁ
鍾離は耐性ダウンと石化にどれだけ価値を見出すかじゃないかな
鍾離は耐性ダウンと石化にどれだけ価値を見出すかじゃないかな
908: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:34:06.53
フレーム回避できないの四股踏みとしっぽ振り回しくらいじゃね?
元素系攻撃は見てから避けれるし
元素系攻撃は見てから避けれるし
910: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:35:44.69
なぁに爆発で回避すりゃぁええ
911: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:35:59.01
そうかな
元素は撃たれたことないから知らんが四股連打以外は全部回避できるような
元素は撃たれたことないから知らんが四股連打以外は全部回避できるような
912: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:39:46.68
ジャクダにサユのゴロゴロだけで戦ってみたがなかなか泥仕合になって楽しかった
913: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:41:23.42
ジャクダくんは遠距離から弓でぱすぱす撃つだけだから鋭い痛みがゆっくりやってくるような攻撃は見てから歩きで避けつつ淡々と矢を撃つだけなんだ
回避不能っていうか持続長すぎてどうあがいても無理ってのは割とあるくね?超持続超広範囲で普通に痛いとかどうしろっていうんだよと思う
回避不能っていうか持続長すぎてどうあがいても無理ってのは割とあるくね?超持続超広範囲で普通に痛いとかどうしろっていうんだよと思う
915: 名無しさん 2021/12/25(土) 12:45:25.18
いかにも出来そうで出来ないのが尻尾振り回しと横タックル(?)
横タックルはガノトトス並みの詐欺
形態変化の地団駄と元素系はわざわざフレーム回避しようとしてないから数に入れてなかったけど
それも入れると大半は言い過ぎだったかもしれん
横タックルはガノトトス並みの詐欺
形態変化の地団駄と元素系はわざわざフレーム回避しようとしてないから数に入れてなかったけど
それも入れると大半は言い過ぎだったかもしれん
918: 名無しさん 2021/12/25(土) 13:08:02.55
フレーム回避不能の要素はアイスボーン思い出すからまじクソ
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1640002213/
まとめ
原神のステップはモンハンに比べて長いけどラグがランダムだから躱せない!←これ
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