663: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:01:48.36
水増えるなあ。3.1でフォンテーヌ実装かな
667: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:04:39.77
水共鳴強化のおかげで胡桃夜蘭行秋鐘離が無駄なく強化されるようになるな
669: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:07:24.41
でも死域で強化台無しにしてきそうで怖い
最大HP減れば減るほどポンコツ化してまうのか
最大HP減れば減るほどポンコツ化してまうのか
671: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:07:42.47
心海は微妙に強くなるのか弱くなるのか分からん
674: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:18:16.39
>>671
どう考えても強いだろ
どう考えても強いだろ
672: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:08:34.07
水が乏しい砂漠で火より水が敵に効くってのは道理だな
亜熱帯の密林はどうか知らんが。
綾人やタルタリヤで馬力上げて敵が水属性の時の無力感ときたら
亜熱帯の密林はどうか知らんが。
綾人やタルタリヤで馬力上げて敵が水属性の時の無力感ときたら
678: 名無しさん 2022/08/22(月) 20:29:10.81
キャンディスがもしHP依存の水シールダーだったら
水共鳴の一枠を自分で埋められるから結構使い勝手が良いのかな?
水共鳴の一枠を自分で埋められるから結構使い勝手が良いのかな?
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660916139/
まとめ
死域の水共鳴強化を台無しにして来そうな感じ・・・←せっかくの強化だし勘弁して欲しいなぁ
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