307: 名無しさん 2024/04/11(木) 18:25:32.87
ファデュイ先遣隊のコイツがわりとこういう攻撃しづらい場所に逃げ込んで弓でチクチクするしかない上に
ドロップも崖下に落ちていくようなクソ展開が多いんやが、どう対処するのが正解なんやろか
ドロップも崖下に落ちていくようなクソ展開が多いんやが、どう対処するのが正解なんやろか
308: 名無しさん 2024/04/11(木) 18:29:28.01
崖を背にして戦う
309: 名無しさん 2024/04/11(木) 18:31:13.66
その位置だとジンのスキルじゃ落とせないんか?
310: 名無しさん 2024/04/11(木) 18:33:02.71
自キャラの後方に飛び退くように動くんだから自分が崖側に移動すればええ
312: 名無しさん 2024/04/11(木) 18:40:08.27
崖を背にして戦って、自分が吹き飛ばされて崖下に落下死したことがあって
それ以来崖を背にしてはいけないと心に刻んでたんだが
相手によって変えろってことか…ありがとう
それ以来崖を背にしてはいけないと心に刻んでたんだが
相手によって変えろってことか…ありがとう
320: 名無しさん 2024/04/11(木) 19:52:47.15
>>312
そいつは近づいたら飛び退くから火力足りない内は中距離から感電で削って、バリア張ったらそのままバーバラで殴ってダウンさせて感電継続が楽よ
電と水を早めに付ければ感電2回入るから殴るより早く倒せる
そいつは近づいたら飛び退くから火力足りない内は中距離から感電で削って、バリア張ったらそのままバーバラで殴ってダウンさせて感電継続が楽よ
電と水を早めに付ければ感電2回入るから殴るより早く倒せる
323: 名無しさん 2024/04/11(木) 19:59:24.16
>>312
シールドキャラ使って崖を背にしろ
このゲームは時間制限が無い限りシールド使うのが安定だ
時間制限があってもシールドがいるとごり押せること多い
理想は鍾離だけどいなければ☆4の綺良々レイラディオナも強い
シールドキャラ使って崖を背にしろ
このゲームは時間制限が無い限りシールド使うのが安定だ
時間制限があってもシールドがいるとごり押せること多い
理想は鍾離だけどいなければ☆4の綺良々レイラディオナも強い
343: 名無しさん 2024/04/11(木) 22:17:04.16
>>320,323
フィールド探索用メンバーには水・岩がいないんっすわ
ノエルとバーバラは控えにいるんだけど、こいつだけのために編成変えるのも面倒だし
ファデュイ先遣隊は他の属性のヤツとセットでいることも多いから、こいつはいつもバリア張られてからも殴ってゴリ押ししてるんですわ
ボス戦とか秘境みたいなときは編成変えるんだけど
フィールド探索用メンバーには水・岩がいないんっすわ
ノエルとバーバラは控えにいるんだけど、こいつだけのために編成変えるのも面倒だし
ファデュイ先遣隊は他の属性のヤツとセットでいることも多いから、こいつはいつもバリア張られてからも殴ってゴリ押ししてるんですわ
ボス戦とか秘境みたいなときは編成変えるんだけど
324: 名無しさん 2024/04/11(木) 19:59:28.09
バックステップしだすと地形によってはクソ面倒よね銃のやつ
カズハとかで吸い取ってそのまま倒し切るように気を付けてたわ
ってか2時間経ってないのに枯れるんか...
カズハとかで吸い取ってそのまま倒し切るように気を付けてたわ
ってか2時間経ってないのに枯れるんか...
325: 名無しさん 2024/04/11(木) 20:08:19.83
炎ファデュイとか弓チャールみたいな後退して攻撃してくる奴マジでうざい
接近したら短刀で切りかかってこんかい
接近したら短刀で切りかかってこんかい
329: 名無しさん 2024/04/11(木) 20:15:18.63
ゲームにおいて「逃げるザコ」が一番厄介なのよね。大抵こちらより動き速いから
好戦的な脳筋タイプやスニーキングにおけるガバ警備が如何に有情か思い知らされる
好戦的な脳筋タイプやスニーキングにおけるガバ警備が如何に有情か思い知らされる
330: 名無しさん 2024/04/11(木) 20:16:16.55
螺旋でもバックステップ野郎は吸引キャラいないとちゃんと誘導しないといけないから面倒くさい
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712554548/
まとめ
ファデュイ先遣隊のコイツ、倒すのマジで厄介なんだけど・・・
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