75: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:28:40.79
スレでは会心しか注目されてないけど70.140超えてるやつは多分会心過剰で攻撃足りてないだろ
85: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:29:53.84
個人的に攻撃実数とかいう有能面してるゴミが1番嫌い
94: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:31:21.05
いやダメ140て全然高くないだろ
95: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:31:21.17
攻撃実数はせめて基礎攻撃に加わるようになってから出直してきてどうぞ
109: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:33:06.92
>>95
ハズレだった攻撃実数が人権ベネット用神器になるな
ハズレだった攻撃実数が人権ベネット用神器になるな
161: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:37:55.20
>>95
実際この仕様でもいいくらい上昇値しょぼいよな
実際この仕様でもいいくらい上昇値しょぼいよな
167: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:38:20.62
>>95
ベネット大幅強化になるな
ベネット大幅強化になるな
98: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:31:41.03
攻撃足りてないってどういう概念だ?
会心に振ったほうがダメ高いだろ
会心に振ったほうがダメ高いだろ
102: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:32:30.32
>>98
バランスが大事
2000すら超えてない奴が会心厳選とかアホ扱いされるぞ
バランスが大事
2000すら超えてない奴が会心厳選とかアホ扱いされるぞ
142: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:36:01.96
>>102
総ダメを語らずに攻撃値だけで云々が滑稽じゃねって話
>>105が言ってるのと同じで、その境界値を考えずに攻撃足りない!とかいっても何に対して足りないのかわかんねーなって
総ダメを語らずに攻撃値だけで云々が滑稽じゃねって話
>>105が言ってるのと同じで、その境界値を考えずに攻撃足りない!とかいっても何に対して足りないのかわかんねーなって
105: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:32:56.12
>>98
ある程度は攻撃確保しとかないと
その上にいくら会心と会心ダメ盛っても逆に効率悪いみたいななんかアレだろ
ある程度は攻撃確保しとかないと
その上にいくら会心と会心ダメ盛っても逆に効率悪いみたいななんかアレだろ
100: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:32:14.54
またA%会心率会心ダメージのバランスの話していいのか!?
104: 名無しさん 2021/01/08(金) 10:32:41.53
1:1.5:2が理想だっけか
878: 名無しさん 2021/01/08(金) 11:42:21.06
ここのやつって会心信仰高すぎるけど
攻撃%軽視しすぎだと思うわ
普通に期待値計算したときある程度会心率ダメあれば攻撃%盛った方がダメ伸びるのに
無駄に会心ダメ200%とか盛って攻撃力カスなのよく見るわ
攻撃%軽視しすぎだと思うわ
普通に期待値計算したときある程度会心率ダメあれば攻撃%盛った方がダメ伸びるのに
無駄に会心ダメ200%とか盛って攻撃力カスなのよく見るわ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610067798/
まとめ
攻撃実数、会心などなどダメージに関するステータスはどういう感じのバランスが一番強くなるんだ???
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