273: 名無しさん 2021/01/29(金) 03:27:45.03
せっかく会心ダメ伸びたから更新したけどダメージあんまり変わらなかった
攻撃力OPて偉大だったんだね
283: 名無しさん 2021/01/29(金) 03:30:32.49
>>273
乗算だからバランス良く上げたほうが良いんだよ
乗算だからバランス良く上げたほうが良いんだよ
284: 名無しさん 2021/01/29(金) 03:30:43.09
>>273
攻撃%OPも悪くないよな
会心率確保できたら会心ダメの代わりに攻撃%で妥協するのもありなんじゃないか
攻撃%OPも悪くないよな
会心率確保できたら会心ダメの代わりに攻撃%で妥協するのもありなんじゃないか
289: 名無しさん 2021/01/29(金) 03:32:00.77
>>273
俺も率伸びたのより攻撃伸びたの使ってるわ
俺も率伸びたのより攻撃伸びたの使ってるわ
292: 名無しさん 2021/01/29(金) 03:32:54.53
>>273
まずダメージ計算を見た方が良い
簡単な算数
基本的には会心>攻撃%だが
会心上げすぎると逆転する
ただし、攻撃はベネットや竜殺しでサポートする場合が多いから
結局、会心のが強いケースが多い
まずダメージ計算を見た方が良い
簡単な算数
基本的には会心>攻撃%だが
会心上げすぎると逆転する
ただし、攻撃はベネットや竜殺しでサポートする場合が多いから
結局、会心のが強いケースが多い
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611852439/
まとめ
せっかく会心ダメが伸びたから更新したけどダメージあまり変わらなかったし、攻撃力OPって偉大だったんだな
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