79: 名無しさん 2018/08/02(木) 09:45:11.94
マゾと簡単に言うけどランダム要素がないと周回は凄くつまらなくなる
報酬を得るまでの過程がいつも全く同じなら
極端な話、全部カットして報酬画面でボタン連打するのと大差ないからね
キャラの育成とかステージの攻略とかで脇の変化はつけられるけど
90: 名無しさん 2018/08/02(木) 09:48:18.47
>>79
それでいいじゃん
そもそも周回自体がくそつまらないんだからな
81: 名無しさん 2018/08/02(木) 09:45:49.07
楽しさ感じる前にあっつまんないめんどくさいニートゲーってなる
ニートと無職しかのこらなそう
224: 名無しさん 2018/08/02(木) 10:39:26.51
泥渋いなこれ
星3量産されるの困るのは分かるが出なさ過ぎじゃね?
270: 名無しさん 2018/08/02(木) 10:59:59.93
>>224
もうちょい先のステージに行かないとあかんよ
179: 名無しさん 2018/08/02(木) 10:18:48.03
ちなみにこれドロップの星3とかって確率どんくらいなの?
クリアからしか出ないとかある?
188: 名無しさん 2018/08/02(木) 10:22:22.93
>>179
どの敵がどんなドロップするかが決まってるらしいぞ
で、確か緊急4-3あたりで☆3ドロップが5%ぐらいとか
昔の検証データらしいから今もそうなのかはわかってないとか
ちな☆4はそのデータで0,5%ぐらいな記憶
195: 名無しさん 2018/08/02(木) 10:28:44.42
>>188
低いな…
まあでもそんなもんか
510: 名無しさん 2018/08/02(木) 12:27:37.34
序盤余りにも効率悪すぎてダルかったけどある程度進んで理解できてくると面白いな
システムの説明が簡素過ぎるんじゃ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1533163057/
まとめ
ドルフロのドロップ率がそこまで高くない模様・・・←ただでさえ周回面倒なのにな・・・
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