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【要望】ついでにプランモードのテンポも前に戻してクレメンスwwww←コレwwww

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743: 名無しさん 2018/12/06(木) 18:49:24.66
日本人が金落としてくれるからこんなに改善してくれるのか? あとプランモードのテンポも前にもどしてください
 
751: 名無しさん 2018/12/06(木) 18:52:59.20
>>743 プランのテンポ元に戻るとまたリザルトを連打スキップした時に荒ぶるようになるんじゃね
 
755: 名無しさん 2018/12/06(木) 18:54:40.70
>>751 荒ぶってたことあったっけ?
 
759: 名無しさん 2018/12/06(木) 18:57:23.78
>>755 泥だとプラン中に連打スキップしてると戦闘終了後にキャラがワープしたり不正な操作とかのエラーがよく出たりした 変更後からは一度も発生してない
 
763: 名無しさん 2018/12/06(木) 19:00:59.22
>>759 iOSだけどそんなの出たこと無いな・・・ たしかにそんなの出るんならプランモードのテンポもう戻らないのかなぁ じれったく感じる
 
766: 名無しさん 2018/12/06(木) 19:03:41.18
>>759 行動ポイントが消滅したこともあるよ
 
848: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:19:03.71
ローンチ間もないから客寄せ優先だろうしね 貧乏ランを完全には潰すと省エネプレイ出来なくなってプレイヤー減るからあえて残すけど プランモードの実行が遅くなるとか、効率低下はぶっ込んでくる
 
851: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:23:57.23
>>848 さっきも少し話題になったがプランの速度低下は単にバグ発生抑える為にウェイトかけたってだけだと思うぞ
 
869: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:46:07.13
>>851 そもそものプランの実装が糞ってのもあるけどね いつでも出来たレベルの間に合わせ改修を日本でのサービスイン後のタイミングで実装するってのは、そういう事なんじゃないかと
 
873: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:50:23.17
>>869 せやかて連打スキップで落とされることがなくなったから連打する場合はむしろ効率上がってるし効率低下させる為の嫌がらせってのはないだろ
 
852: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:24:17.99
プランモードの遅延は普通に効率低下でなく連打対策だろ
 
866: 名無しさん 2018/12/06(木) 20:36:25.88
>>855 64式乙 プランモードの修正や泥の決済の修正は、単に待ち時間伸ばして同期取りやすくしただけで、 不具合の修正自体は出来てないんだよね 少なくともプランモードはタイミング次第で2マス飛びする
 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1544003524/

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