310: 名無しさん 2019/03/22(金) 01:32:29.35
HG1のダミー部隊の代わりに補給済みのフル部隊を置いたらデメリットありますか?
312: 名無しさん 2019/03/22(金) 01:35:32.38
>>310
人力が削れる
人力が削れる
314: 名無しさん 2019/03/22(金) 01:36:10.72
>>312
ありがとうございます。
めんどくさがらずHG1の部隊を作るか枠拡張します。
ありがとうございます。
めんどくさがらずHG1の部隊を作るか枠拡張します。
315: 名無しさん 2019/03/22(金) 01:50:18.95
最初の頃は部隊枠とか10開けちゃったけど6あればぶっちゃけ十分じゃね?とか思ってたけど4後方2を7-1自律2を貧乏1をダミーにしてたらちょうどだな
316: 名無しさん 2019/03/22(金) 01:55:16.09
部隊枠とか10でも足らんわ
318: 名無しさん 2019/03/22(金) 02:02:36.30
>>316
まあ高難易度のイベントになったらこれでも足りんけど普段はって感じだな
まあ高難易度のイベントになったらこれでも足りんけど普段はって感じだな
317: 名無しさん 2019/03/22(金) 02:00:19.09
後方10出したい
319: 名無しさん 2019/03/22(金) 02:02:40.56
人力がもう溢れちゃうのに
パーツは半分くらいしか溜まってないと言う事実
パーツは半分くらいしか溜まってないと言う事実
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1553129934/
まとめ
部隊枠10開けしたけど6で十分だよね←10でも足りないんだが…
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