224: 名無しさん 2018/12/06(木) 02:13:41.62
感謝のマソ回収つれぇな
クリアだけなら2tで終わるように設計しとけよ糞羽中
228: 名無しさん 2018/12/06(木) 02:22:32.21
マップSクリア10回したら最初から敵司令部近くに自拠点増えるとか近道できるとか
特にお面イベント使う通常戦役ならこのくらいほしいのよね
229: 名無しさん 2018/12/06(木) 02:25:28.23
強くなったご褒美が「もっと時間かけてクリアするマップに行けます!」とかだもんな。中国ゲーによくあるやつ
230: 名無しさん 2018/12/06(木) 02:26:20.96
日本もそうじゃね?
231: 名無しさん 2018/12/06(木) 02:28:33.04
ごほうびは100式ちゃん1年分です
233: 名無しさん 2018/12/06(木) 03:35:47.35
PKP製造からの100式は嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ
238: 名無しさん 2018/12/06(木) 04:32:25.92
リターンに相当するのが土台の部分なのが日本人の感覚に合わないところだろう
飽くまでガチャはプラスになる部分だからな
部隊開放とか宿舎解放してないと快適にプレイ出来ないってのは取り合えず触れてみただけの層には不満になるのは良く分かる
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1544003524/
まとめ
ドルフロさん、強くなったご褒美が日本人の思考とかみ合わない問題wwwwwwwwww←仕方ないね・・・
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