246: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:19:23.40
俺は人形製造と装備製造は4つまで開けたよ
一回で即デイリー終了するし手間省ける
そして一括製造で4つ同時はちょっと気持ちよくなれるし
247: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:20:22.57
製造はデイリー分の4枠
部隊は後方4+自律2+出撃用1+ダミー1の8枠
これ以上は要らない
262: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:27:39.53
>>247
これか理想だろうな
あと今後イベントで損害が増えるだろうから修理枠を5枠まで拡張したけど無駄遣いだったかもと後悔中
263: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:29:17.15
>>262
なんたらコレクションみたいにワンパン重症で30h修理とかじゃねぇしな
288: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:38:18.61
>>263
まぁ1度に1個分隊全員を修理出来ると考えたら多少は有用かなと
264: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:29:35.13
>>247
参考にしたいんだけどダミー用って何?無知ですまん
270: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:30:40.91
>>264
行動力増し用にそっと添えとく部隊
272: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:31:11.83
>>270
なーるほど!サンクス!
271: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:31:03.74
>>264
飛行場から直行する時に司令においとく部隊だ
276: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:32:03.62
>>271
あのボスマップで一気にボスまでいけるやつね!サンクス
277: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:32:08.16
>>247
夜戦専用枠2がほしい
250: 名無しさん 2018/08/27(月) 11:21:53.56
高速製造とか余りまくりだろ。デイリー分とかいらんわ
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1535321849/
まとめ
製造枠開放のオススメが判明する・・・←これは必見wwwwwwwwwwwwww
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