117: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:14:14.75
あんまり知られてないっぽいけど会心ダメージにバフが入る妖精はARの場合殺傷より必殺の方がDPSが出ることがある
0-2回す用の妖精考えるなら考慮に入れるのもありや
0-2回す用の妖精考えるなら考慮に入れるのもありや
118: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:14:26.48
どうせ0-2周回中は暇なんだから計算しててもいいじゃない
これからはもっとながら作業がはかどりますしおすし
これからはもっとながら作業がはかどりますしおすし
121: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:18:10.58
大陸も最近は敵が強くなってきて殺傷より激昂の方が評価される風潮あるし
そのうち突撃と照準で射速計算に入れた編成の方が常識になるかもしれない(適当)
そのうち突撃と照準で射速計算に入れた編成の方が常識になるかもしれない(適当)
125: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:23:12.65
>>121
ここの指揮官はIQ低いからそんなこと言っても分かる訳ないぞ
ここの指揮官はIQ低いからそんなこと言っても分かる訳ないぞ
124: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:21:51.07
汎用性で殺傷激昂ってだけの話だから
今でも妖精込みで射速計算してる連中は一定いるぞ
今でも妖精込みで射速計算してる連中は一定いるぞ
126: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:24:03.77
いちいち計算とかめんどくさいし脳死で無駄にならない火力盛りでいいよなっていう
127: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:26:33.30
火力も無駄はあるが
129: 名無しさん 2019/04/11(木) 01:28:31.52
まぁ悩むくらいならとりあえず殺傷か激昂でイイ
むしろ現状困ってないならなんでもいいかもしれない
むしろ現状困ってないならなんでもいいかもしれない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554899737/
まとめ
会心ダメージにバフが入る妖精はARの場合殺傷より必殺の方がDPSが出ることがあるぞ!←でも計算面倒だし殺傷か激高でいいや
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