576: 名無しさん 2024/03/04(月) 02:18:40.11
PS版ってジャストアタックのタイミングでコントローラー震えるってマジなん?
580: 名無しさん 2024/03/04(月) 02:22:21.72
>>576
ジャストアタックのタイミングで…というよりは攻撃ヒット時に震える
攻撃ヒット時=ジャストアタック入力タイミングなんで、エフェクトで画面見えなくても振動頼りにジャスト入力出来たりする
ジャストアタックのタイミングで…というよりは攻撃ヒット時に震える
攻撃ヒット時=ジャストアタック入力タイミングなんで、エフェクトで画面見えなくても振動頼りにジャスト入力出来たりする
587: 名無しさん 2024/03/04(月) 02:31:28.00
>>580
マジかよ…振動対応のゲームパッドを買ったらPCでもやりやすくなるんだな
マジかよ…振動対応のゲームパッドを買ったらPCでもやりやすくなるんだな
589: 名無しさん 2024/03/04(月) 02:41:17.06
>>587
でも空振り時には当然振動しないから振動頼りのジャスト入力はできなくなる
敵を殴れないときに空振りして予めコンボの段数上げときたいジークとかガンダゴの場合、もうタイミング自体を指に覚えさせるから振動の有無はそんなに関係ないかも
ゼタはよく知りません
でも空振り時には当然振動しないから振動頼りのジャスト入力はできなくなる
敵を殴れないときに空振りして予めコンボの段数上げときたいジークとかガンダゴの場合、もうタイミング自体を指に覚えさせるから振動の有無はそんなに関係ないかも
ゼタはよく知りません
598: 名無しさん 2024/03/04(月) 03:02:56.19
>>586
当たる度に震えるとなるとジャストアタックのないキャラだと困るかもしれないな
>>589
こちらはゼタでやってるがジャストアタックのタイミングで光るので振動がなくてもわかりやすいよ空振りしたら着地するので継続できない
当たる度に震えるとなるとジャストアタックのないキャラだと困るかもしれないな
>>589
こちらはゼタでやってるがジャストアタックのタイミングで光るので振動がなくてもわかりやすいよ空振りしたら着地するので継続できない
586: 名無しさん 2024/03/04(月) 02:29:20.39
>>576
steamも攻撃当たったときに震えるよ
steamも攻撃当たったときに震えるよ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709459213/
まとめ
PS版リリンクってジャストアタックの時コントローラー震えるってマジなん?
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