38: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:27:30.38
火力ジーンって渾身暴君が定石として
次点はキャラによってクリダメかアビダメかコンボを使い分ける認識で良い?
次点はキャラによってクリダメかアビダメかコンボを使い分ける認識で良い?
40: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:31:32.14
>>38
良いと思う
マルチ見た限りだと捨て身使っている人少ないね
良いと思う
マルチ見た限りだと捨て身使っている人少ないね
50: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:40:13.90
>>40
ありがとう
自分も捨て身の採用率が意外と低くて気になったのよね
ありがとう
自分も捨て身の採用率が意外と低くて気になったのよね
49: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:39:52.74
渾身が一番条件緩くて上がり幅でかいから被弾上等のキャラじゃなければ暴君と入れ替えた方が守護も外せて得
51: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:41:16.60
渾身暴君捨て身クリダメコンボボーナス全部積んでもシャルロッテの△◻︎が上限に達してる気がしないであります
53: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:42:16.58
>>51
攻撃+1000もちゃんと厳選しろ!
攻撃+1000もちゃんと厳選しろ!
60: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:48:13.22
キャラツリーで強化されてる分加算してるからクリダメは情弱ジーンなんだよな…
61: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:49:28.90
でも同じの二個積むよりはクリダメの方がマシだから仕方なく入れる
68: 名無しさん 2024/03/19(火) 09:56:41.85
でも暴君積んで攻撃力の数値跳ね上がるのは見て分かりやすく気持ち良いし…
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710791428/
まとめ
火力ジーンの基本的な組み方ってこれで合ってる?→みんなの回答がこちら
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