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246: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:28:25.64
初めて遠距離系のイオ使ってフラカーンニヒラ行ったけどボコボコにされたわw
近距離だと気にしなかった剣ブンブン何のためにあるんだろうと思ってたらあれ遠距離だと当たるんだなw
この分だと他のボスも避け方分からんやつちょいちょい出てきそう
近距離だと気にしなかった剣ブンブン何のためにあるんだろうと思ってたらあれ遠距離だと当たるんだなw
この分だと他のボスも避け方分からんやつちょいちょい出てきそう
258: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:31:26.35
>>246
イオでもくっついて戦うタイミングはあるよ
ファイアが密着だとダメージ高くなるし
近付く時は回避性能積んで、△→回避を繰り返しながら寄っていく
イオでもくっついて戦うタイミングはあるよ
ファイアが密着だとダメージ高くなるし
近付く時は回避性能積んで、△→回避を繰り返しながら寄っていく
268: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:38:25.89
>>258
近づくとファイアの威力高くなるの知らんかった。
教えてくれてありがとう。
究極武器完凸させただけで実際のイオの使用回数2回くらいでスレ内のイオの運用方法とトレモでなんとかなるっしょって思ってた。
実際は操作が結構忙しなくて戦闘中に考えることも意外とあってテンパるわw
近づくとファイアの威力高くなるの知らんかった。
教えてくれてありがとう。
究極武器完凸させただけで実際のイオの使用回数2回くらいでスレ内のイオの運用方法とトレモでなんとかなるっしょって思ってた。
実際は操作が結構忙しなくて戦闘中に考えることも意外とあってテンパるわw
274: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:41:03.09
>>268
威力が上がると言うより詠唱してグルってイオの周りに火の玉が回るときにもダメージ判定あるから
威力が上がると言うより詠唱してグルってイオの周りに火の玉が回るときにもダメージ判定あるから
296: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:48:46.07
>>274
あれにも判定あったんだ、確かにそれなら定期的に近づいた方がいいね
そう考えるとイオってやることそれなりにある強キャラでいい感じのキャラだね
あれにも判定あったんだ、確かにそれなら定期的に近づいた方がいいね
そう考えるとイオってやることそれなりにある強キャラでいい感じのキャラだね
287: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:46:30.81
>>268
リキャスト溜り次第ファイア、アイスさっさと使う
敵がオーバードライブ発動したらライトニングで麻痺させて溜めなしフラワリーを叩き込む
基本こんな感じ
リキャスト溜り次第ファイア、アイスさっさと使う
敵がオーバードライブ発動したらライトニングで麻痺させて溜めなしフラワリーを叩き込む
基本こんな感じ
288: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:46:43.31
>>268
ファイア初弾はダメージ低いから近づく時間が勿体無いタイミングの方が多い
チャージの途中にファイア挟むような使い方なら損は少ないけどチャージ再開に失敗したときのリスクがでかい
ファイア初弾はダメージ低いから近づく時間が勿体無いタイミングの方が多い
チャージの途中にファイア挟むような使い方なら損は少ないけどチャージ再開に失敗したときのリスクがでかい
333: 名無しさん 2024/02/22(木) 11:59:14.51
>>288
近距離は初段だけじゃなくてバグかなんかで弾の方が2ヒットするからリターンでかいよ
近距離は初段だけじゃなくてバグかなんかで弾の方が2ヒットするからリターンでかいよ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708554079/
まとめ
初めて遠距離系のイオ使ってフラカーンニヒラに挑んでみた結果wwwww→こうやって火力出すんだぞ
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