315: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:55:59.73
ランスロットって26日のアプデで弱体化されんの?
個人的に追加ボスはフランスで暫く様子見したいから弱体化されても困るんだが
個人的に追加ボスはフランスで暫く様子見したいから弱体化されても困るんだが
317: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:03:55.53
△にジャスト回避判定なくなりそう
319: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:08:39.90
>敵の攻撃に合わせてタイミングよく左スティックを倒しながら△攻撃で回避すると、ジャスト回避が発動する。回避後はコンボ攻撃を継続できる。
説明文書いてあるし△ナーフ無理だと思うけどしれっと説明文ごと消されたら笑うわ
説明文書いてあるし△ナーフ無理だと思うけどしれっと説明文ごと消されたら笑うわ
320: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:11:53.55
ランスは流石に調整対象だと思うわ。ゲームを否定しすぎてる
△の移動斬りにフラジャイルが乗らない、ダメ上限とゲージ回収低下ぐらいはあるんでないか
その代わり□の乱舞やコンボフィニッシュ、アビリティ強化でバランスは取られそう
△の移動斬りにフラジャイルが乗らない、ダメ上限とゲージ回収低下ぐらいはあるんでないか
その代わり□の乱舞やコンボフィニッシュ、アビリティ強化でバランスは取られそう
321: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:14:33.56
フラジャイルと明鏡止水を弱体化すれば解決
329: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:05:02.85
使った事ないから何故ランスロットだけ目の敵にされているのかわからない
331: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:11:21.41
>>329
最高難易度がボタン1つ連打してればクリアだからなぁ
最高難易度がボタン1つ連打してればクリアだからなぁ
332: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:14:21.33
>>331
他キャラでフラジャイルつけて攻撃の合間に攻撃振っても難易度は似たようなもんさじゃないの?
難易度より操作がつまんないから弱体化しろって言ってるように見えちゃうんだよね
他キャラでフラジャイルつけて攻撃の合間に攻撃振っても難易度は似たようなもんさじゃないの?
難易度より操作がつまんないから弱体化しろって言ってるように見えちゃうんだよね
334: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:17:29.43
「耐えたか… だがこの程度で対等になった面をするな?」
\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/
「ルシフェル様の力を使っておいて… 貴様ァ!!」
\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/
\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/
「ルシフェル様の力を使っておいて… 貴様ァ!!」
\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/\ハッ!/\セイ!/
342: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:47:11.22
>>334
脳内再生余裕で草
脳内再生余裕で草
337: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:29:01.31
ランスロットは△にフラジャ非適応にするのが妥当なとこでしょ
各キャラの△攻撃には個性がある中で回避判定をまるっと無くすのは流石にやりすぎだと思うし
各キャラの△攻撃には個性がある中で回避判定をまるっと無くすのは流石にやりすぎだと思うし
339: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:33:40.26
フラジャイルのジャスト回避の無敵時間3秒固定、他ジーンの効果は重複しない
こうするだけでいいんじゃない
こうするだけでいいんじゃない
345: 名無しさん 2024/04/24(水) 11:53:44.30
フラジャイルドッジを下方修正してフラジャイルガードを追加しよう
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713792425/
まとめ
ランスロットが26日のアプデで弱体化されるという風潮←何でこんな目の敵にされてるの?
こちらの記事もおすすめです
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