28: 名無しさん 2022/07/05(火) 12:50:03.13
前スレで凸差でのデバフ効果差の話題があったから
一部のデバブの効果量比較を出してみたよ
敵Stat265はスコアタ、320はプリバト最高難易度
ぶんちゃん器用を優先しつつなので運知性盛り少なめ
30: 名無しさん 2022/07/05(火) 12:52:28.78
>>28
おー、いいね!
数字多すぎアレルギーで1回そっ閉じしたけど必要になったら参考にするわ
おー、いいね!
数字多すぎアレルギーで1回そっ閉じしたけど必要になったら参考にするわ
32: 名無しさん 2022/07/05(火) 12:54:38.73
>>28
これレベルごとのステはどうやって割り出してるの?
1レベル時点での基礎値+LVの値にスタイルのボーナス加算してから乗算する感じ?
これレベルごとのステはどうやって割り出してるの?
1レベル時点での基礎値+LVの値にスタイルのボーナス加算してから乗算する感じ?
34: 名無しさん 2022/07/05(火) 13:14:04.83
>>32
スプレデータベースの所にLv1~200までのステータスの最小値と最大値が書いてあるから
装備なし値 = 最小 + (最大-最小) / 199 * 現在Lv
(装備なし値 + 共通パラ) * スタイル乗算 + 各種加算
こんな感じ、大体の計算は合うんだけど微妙に四捨五入とかで誤差はある
スプレデータベースの所にLv1~200までのステータスの最小値と最大値が書いてあるから
装備なし値 = 最小 + (最大-最小) / 199 * 現在Lv
(装備なし値 + 共通パラ) * スタイル乗算 + 各種加算
こんな感じ、大体の計算は合うんだけど微妙に四捨五入とかで誤差はある
44: 名無しさん 2022/07/05(火) 13:38:23.39
>>34
ありがと
共通パラ加算後に乗算してたのか…凸差がひどくなるわけだわ
表示される数字見てると大体四捨五入であってるはずなんだけど細かいところでえ?なんで?って誤差出るよねこのゲーム
ありがと
共通パラ加算後に乗算してたのか…凸差がひどくなるわけだわ
表示される数字見てると大体四捨五入であってるはずなんだけど細かいところでえ?なんで?って誤差出るよねこのゲーム
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1656977087/
まとめ
コレが凸差でのデバブの効果量比較一覧にまとめてみた!←凸差がひどくなる訳だな…
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