643: 名無しさん 2022/10/17(月) 03:37:23.88
闘志バフは攻撃技だから消費SP多くて回復の分までSPが足りない
結局耐えるには2凸、3凸のキャラが必要でそいつらには火力的に闘志いらないもんな
結局耐えるには2凸、3凸のキャラが必要でそいつらには火力的に闘志いらないもんな
648: 名無しさん 2022/10/17(月) 04:33:28.58
リサってフィルリカバーできる星みたいなポジションになってる気がする
闘志って要はクリティカルとは違う全体火力バフだよな
闘志って要はクリティカルとは違う全体火力バフだよな
650: 名無しさん 2022/10/17(月) 04:56:01.92
気のせいかもしれないんだけど闘志ってOD中はターン消費されてない?
それならOD3前に撃てば4ターン?5ターン?持続するってこと?
それならOD3前に撃てば4ターン?5ターン?持続するってこと?
652: 名無しさん 2022/10/17(月) 05:23:25.55
>>650
今更…ODでデバフ重ねるゲームやぞ
今更…ODでデバフ重ねるゲームやぞ
655: 名無しさん 2022/10/17(月) 05:38:37.97
>>652
ターン持続系の星はOD関係なく消費するのによくわからんな
ターン持続系の星はOD関係なく消費するのによくわからんな
657: 名無しさん 2022/10/17(月) 05:45:10.11
>>655
じゃあ>>650は気のせいだろうな
じゃあ>>650は気のせいだろうな
659: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:11:41.42
>>657
自分で試してきたら闘志はOD中ターン消費されないわ
OD3前に撃てば使用ターン含めて5ターン持続するみたいや
自分で試してきたら闘志はOD中ターン消費されないわ
OD3前に撃てば使用ターン含めて5ターン持続するみたいや
660: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:21:29.61
>>659
そっか早めに撃ったりOD切れてからの耐久に使えそうですねさすがママや
そっか早めに撃ったりOD切れてからの耐久に使えそうですねさすがママや
666: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:42:09.30
闘志ありの理想ムーブはどうなるんだ
事前にエンハ2回つけといて
ハトボマ→防御ダウン→属性防御ダウン→OD3使用
防御ダウン→属性防御ダウン→クリシン
脆弱→ドーピング→クリシン
脆弱→ドーピング→攻撃
これで最大ダメージかな?
事前にエンハ2回つけといて
ハトボマ→防御ダウン→属性防御ダウン→OD3使用
防御ダウン→属性防御ダウン→クリシン
脆弱→ドーピング→クリシン
脆弱→ドーピング→攻撃
これで最大ダメージかな?
667: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:48:42.59
同じターン制バフなのにOD中に減る減らないってミスじゃないならズルいよなぁ
669: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:56:44.70
闘志はデバッファー底上げ要員でしょ
ヒーラーではなくバッファーてして運用する
チャート作るのだいぶめんどい気がするわ
ヒーラーではなくバッファーてして運用する
チャート作るのだいぶめんどい気がするわ
670: 名無しさん 2022/10/17(月) 06:58:29.42
闘志って厄の逆スキルだから厄同様OD中ターン消費しないんだろうけどそれなら闘志の名前変えてボス側にデバフとしてつけるべきじゃないか?
OD中ターン消費するスキルとしないスキルが今後も増えるのはおかしい気がする。
OD中ターン消費するスキルとしないスキルが今後も増えるのはおかしい気がする。
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1665896141/
まとめ
闘志ってどうやって運用するのが一番正解なんだ?これが一番理想のムーブになるのか???
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