141: 名無しさん 2023/03/11(土) 21:07:03.95
スキルの性能で有能かどうか100%決まるの勘弁して
143: 名無しさん 2023/03/11(土) 21:17:18.98
>>141
ステータスで差別化しようにも、ゲームシステム的にスキル以外の攻撃の貢献はほぼゼロだから、スキルの倍率は低いけど攻撃力は高いというのとスキル倍率が高いキャラが差別化できないししょうがないんじゃないかな。
HPがとにかく高いキャラとかいても他のやつがやられれば負けだし、挑発スキルがあるキャラなら挑発時の回復量を上げれば同じだし。
ステータスで差別化しようにも、ゲームシステム的にスキル以外の攻撃の貢献はほぼゼロだから、スキルの倍率は低いけど攻撃力は高いというのとスキル倍率が高いキャラが差別化できないししょうがないんじゃないかな。
HPがとにかく高いキャラとかいても他のやつがやられれば負けだし、挑発スキルがあるキャラなら挑発時の回復量を上げれば同じだし。
146: 名無しさん 2023/03/11(土) 22:06:05.15
スキルと3凸アビリティ以外にもキャラの持ち味ほしいね
155: 名無しさん 2023/03/11(土) 23:57:58.28
>>146
無凸共通アビリティもっと充実していいと思った
無凸共通アビリティもっと充実していいと思った
147: 名無しさん 2023/03/11(土) 22:07:07.68
未だに最初期のガチャ森でもバッファーが優秀ならプラトロ取れてるしな
アタッカーはマジでキャラが好きかどうかが全て
アタッカーはマジでキャラが好きかどうかが全て
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678358817/
まとめ
キャラの強弱がスキルの性能で決まるの辞めて欲しくない?wwww
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