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851: 名無しさん 2023/04/18(火) 15:57:17.84
シモピッピ多分作り掛けのタワーディフェンスの計算式をそのまま転用したんだと思うアルテリオス計算式なんか普通使わん
おかげで凸の差が酷すぎる他のソシャゲの凸とは大違いなんだ
おかげで凸の差が酷すぎる他のソシャゲの凸とは大違いなんだ
853: 名無しさん 2023/04/18(火) 17:08:08.39
(´・ω・`)このゲームがアルテリオス計算式って言ってる人、ちゃんと理解してないから調べてね
(´・ω・`)攻撃-防御=ダメージとは全然違うのよ
(´・ω・`)攻撃-防御=ダメージとは全然違うのよ
862: 名無しさん 2023/04/18(火) 18:31:18.71
>>853
コア計算がアルテリオス式だよどう見ても
コア計算がアルテリオス式だよどう見ても
863: 名無しさん 2023/04/18(火) 18:41:56.09
ソシャゲで取り得るダメージ計算式のベースって大体コレ
・攻撃力 - 防御力
・攻撃力 / 防御力
・攻撃力 * (1 - 防御力)
これに色々な係数で味付けされる
・攻撃力 - 防御力
・攻撃力 / 防御力
・攻撃力 * (1 - 防御力)
これに色々な係数で味付けされる
868: 名無しさん 2023/04/18(火) 19:17:42.57
基準値未満はダメージ1で超えると飛躍的にダメージ増えるのがアルテリオスの特徴
ただ最近はアルテリオスを採用するゲームが増えてるのも事実
ただ最近はアルテリオスを採用するゲームが増えてるのも事実
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681703390/
まとめ
ソシャゲで取り得るダメージ計算式のベースはだいたいコレwwwあとは係数をかけるだけなんだよなぁwww
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