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184: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:37:41.83
厄とSP撒きは耐久長期戦で便利
実際4章前編フラハンはこじゅが大活躍してくれた
実際4章前編フラハンはこじゅが大活躍してくれた
188: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:42:16.06
厄とか理解できてないから入れてないわ
防御ダウンと属性防御ダウンの優先順位とかどっちなん?
脆弱はデフォルトの弱点をさらに弱めるって聞いたけど
結局なにがいいん?
防御ダウンと属性防御ダウンの優先順位とかどっちなん?
脆弱はデフォルトの弱点をさらに弱めるって聞いたけど
結局なにがいいん?
193: 名無しさん 2023/05/07(日) 01:48:03.54
>>188
厄は主に敵の火力を下げるために使う物
カースサイスは4HitするからSPの割にODゲージ溜め効率もいい
防御ダウンと属性防御ダウンは属性防御ダウンの方が効果量が高い
脆弱は1回でダメージがおよそ1.5倍、2回で2倍くらいになると思っておけばいい
他のデバフとは別枠で乗算で計算されるからダメージが跳ね上がる
理想は防御デバフと属性防御デバフと脆弱を全部2回ずつだけど、それが無理なら効果量の高い属性防御デバフと別枠で計算される脆弱が優先
厄は主に敵の火力を下げるために使う物
カースサイスは4HitするからSPの割にODゲージ溜め効率もいい
防御ダウンと属性防御ダウンは属性防御ダウンの方が効果量が高い
脆弱は1回でダメージがおよそ1.5倍、2回で2倍くらいになると思っておけばいい
他のデバフとは別枠で乗算で計算されるからダメージが跳ね上がる
理想は防御デバフと属性防御デバフと脆弱を全部2回ずつだけど、それが無理なら効果量の高い属性防御デバフと別枠で計算される脆弱が優先
196: 名無しさん 2023/05/07(日) 02:00:41.38
>>193
色々と難しそうだな
それ全部入れると何ターンかかるんだって話と
ターン数かけないために編成弄ったら耐久面の枠大丈夫なんって話と
3OD決めるほどの耐久面が必要ならタマみたいな不沈艦入れないとだし
色々と難しそうだな
それ全部入れると何ターンかかるんだって話と
ターン数かけないために編成弄ったら耐久面の枠大丈夫なんって話と
3OD決めるほどの耐久面が必要ならタマみたいな不沈艦入れないとだし
203: 名無しさん 2023/05/07(日) 02:10:54.87
>>196
とりあえずわかってる奴なんて少数なんだから
厄を先につけときゃ、単純にデバフ系は更に上乗せできると思っときゃええねん
とりあえずわかってる奴なんて少数なんだから
厄を先につけときゃ、単純にデバフ系は更に上乗せできると思っときゃええねん
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1683374060/
まとめ
厄とか未だに理解出来てないから入れてないわ・・・←難しく考えすぎだぞwwwww
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