814: 名無しさん 2023/07/12(水) 12:56:54.33
バランス調整って弱キャラを強化するのか敵をナーフするのかどっちなん
848: 名無しさん 2023/07/12(水) 17:15:45.48
>>814
フィールドより敵のうざさ、不利属性のめんどくささだろうしそこは改善するだろうし
敵の威力下げてつつ雑魚は無属性耐性なくすかな
他はフィールドでる前にアクティブ選択肢をだして選ばせコンテ可能にすりゃまあいけるでしょ
完全にオート脳死は知らね
フィールドより敵のうざさ、不利属性のめんどくささだろうしそこは改善するだろうし
敵の威力下げてつつ雑魚は無属性耐性なくすかな
他はフィールドでる前にアクティブ選択肢をだして選ばせコンテ可能にすりゃまあいけるでしょ
完全にオート脳死は知らね
849: 名無しさん 2023/07/12(水) 17:23:03.70
個人的には無属性耐性自体は別に悪いとは思わないわ
せめて5色分のsスタイル配布とかしてからにしろとは思うけど
せめて5色分のsスタイル配布とかしてからにしろとは思うけど
857: 名無しさん 2023/07/12(水) 17:51:49.61
>>849
中ボスやラスボスならまだわかるが
雑魚敵でも無属性はゴミすぎた
棟みたいにたまにくる真新しい敵ならいいがストーリーで頻度多いのが嫌がらせすぎた
中ボスやラスボスならまだわかるが
雑魚敵でも無属性はゴミすぎた
棟みたいにたまにくる真新しい敵ならいいがストーリーで頻度多いのが嫌がらせすぎた
851: 名無しさん 2023/07/12(水) 17:30:38.41
無属性耐性は駄目だろ
だったら無属性弱点も作れ
だったら無属性弱点も作れ
873: 名無しさん 2023/07/12(水) 19:12:49.97
>>851
あって良いと思うけどカット率がおかしいんだよね
普通は半減まででしょう?
もしくは無属性以外なら与ダメn倍とかしないとねぇ…
あって良いと思うけどカット率がおかしいんだよね
普通は半減まででしょう?
もしくは無属性以外なら与ダメn倍とかしないとねぇ…
854: 名無しさん 2023/07/12(水) 17:35:59.51
無属性耐性を当たり前にするなら何で無属性攻撃のキャラをガチャから排出し続けるんだ?
下田が気持ちいいだけだろーが
下田が気持ちいいだけだろーが
863: 名無しさん 2023/07/12(水) 18:12:24.26
無属性のここがクソ
・無属性耐性はいるのに無属性弱点がいない
・無属性強化フィールドや無属性ダメアップバフがない、デバフもない
・無属性スキルの使用回数を増やすアクセがない
・無属性耐性はいるのに無属性弱点がいない
・無属性強化フィールドや無属性ダメアップバフがない、デバフもない
・無属性スキルの使用回数を増やすアクセがない
875: 名無しさん 2023/07/12(水) 19:17:37.79
簡単にクリアさせないただその一心で産み出されたある意味下田の精神が形となったものが無属性耐性なんだそんな細かい調整とかされるわけがない
880: 名無しさん 2023/07/12(水) 19:33:12.30
耐性にダメージが通ればガチャをする必要がなくなってしまうからか
確かに下田目線で見るとそうやな
だから無属性耐性作ったのか
確かに下田目線で見るとそうやな
だから無属性耐性作ったのか
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1688853302/
まとめ
無属性耐性さん、諸悪の根源みたいな扱いを受けてしまうwwwいうほど悪いか??←無属性耐性は駄目だろ!!だったら無属性弱点も作れ!!!
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