276: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:43:14.75
へぶばんの良いところ
日課が楽
以上
日課が楽
以上
284: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:47:29.86
>>276
割りとガチで重要
他、少しめんどくさくなってデイリーやめちまったわ
割りとガチで重要
他、少しめんどくさくなってデイリーやめちまったわ
285: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:48:09.68
>>276
育成が終わればそうかもしれんが、自動周回セットが地味にだるい
育成が終わればそうかもしれんが、自動周回セットが地味にだるい
289: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:55:09.89
>>285
毎日やる必要ある?
ミッションのためだけの週一でよくね
毎日やる必要ある?
ミッションのためだけの週一でよくね
319: 名無しさん 2023/07/23(日) 22:24:23.34
>>289
素材は足りないけどセットが面倒でたまらないの繰り返し
素材は足りないけどセットが面倒でたまらないの繰り返し
280: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:45:15.44
というかもっと直近だとまさに今イベで戦闘ボイス全部バブゥなのは最高に楽しかった
レベルアップや敗北まで徹底して差し替えられててもはや感心するレベル
レベルアップや敗北まで徹底して差し替えられててもはや感心するレベル
282: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:46:54.40
>>280
そういう細かいところに力入れるの最初は感心してたけど
いま考えると新要素がおざなりになってるという見方もできるよね
なんかさあ…
そういう細かいところに力入れるの最初は感心してたけど
いま考えると新要素がおざなりになってるという見方もできるよね
なんかさあ…
292: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:58:01.08
>>282
自分は新要素とかは関係無しに単純に毎回こうして楽しませてくれるならここは絶対に揺るがないポイントなんだろうなって信頼しちゃうな
ゲーム開発なんてしたことない素人意見だけど、新要素考えるのは別のラインだと思うし
自分は新要素とかは関係無しに単純に毎回こうして楽しませてくれるならここは絶対に揺るがないポイントなんだろうなって信頼しちゃうな
ゲーム開発なんてしたことない素人意見だけど、新要素考えるのは別のラインだと思うし
296: 名無しさん 2023/07/23(日) 22:01:33.91
>>292
自信満々に新要素作ってたら
情報局の内容がああはならなかったと思うんだよなあ
ハニバですらない平時の放送なんて引退者は見ねえよって思っちまった
自信満々に新要素作ってたら
情報局の内容がああはならなかったと思うんだよなあ
ハニバですらない平時の放送なんて引退者は見ねえよって思っちまった
307: 名無しさん 2023/07/23(日) 22:11:29.02
>>282
細かい部分の丁寧さは素晴らしいけど、そこに力入れるならメインストーリーの唐突な展開とか整合性が変な部分をまともにしてよと思ってしまう
細かい部分の丁寧さは素晴らしいけど、そこに力入れるならメインストーリーの唐突な展開とか整合性が変な部分をまともにしてよと思ってしまう
287: 名無しさん 2023/07/23(日) 21:52:26.12
・ログボがしょーもなさすぎて気にしなくていい点もグッド
・月歌を操作できるだけで楽しい
10点
・月歌を操作できるだけで楽しい
10点
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1690108479/
まとめ
お前らヘブバンの良い所上げてけwwwww←日課が楽はマジで重要だぞ
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