311: 名無しさん 2022/11/16(水) 14:56:51.29
まあどれだけ騒ごうが1億だろうが10億ダメだそうがどれだけ与えようが別々な色のHPバーが出て強制ダメージ制限がかかる
こんな感じに消滅都市はそういう対策とったしこれもそのうち同じような事になるさ
320: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:12:55.65
>>311
これも下田が作ったんか?
これも下田が作ったんか?
322: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:17:58.67
>>320
さあ?けど下田のプロフィールみる限り関わり合いはあるらしい
さあ?けど下田のプロフィールみる限り関わり合いはあるらしい
324: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:32:02.98
>>311
なるほどどれだけインフレさせてもDP複数枚持ちや今のロータスのような敵出せば解決か
オバドラ溜まるまで耐えてブッパゲーは変わらないのね
なるほどどれだけインフレさせてもDP複数枚持ちや今のロータスのような敵出せば解決か
オバドラ溜まるまで耐えてブッパゲーは変わらないのね
334: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:56:41.51
>>311
それニケで出てきて無課金には無理だってわからせられたわ
それニケで出てきて無課金には無理だってわからせられたわ
335: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:57:57.63
>>334
ちゃんと課金したか?
ちゃんと課金したか?
337: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:58:32.06
>>334
バリアの話か?
もし動く研究所みたいな奴で詰まってるなら赤丸潰して大技阻止は必須だぞ
バリアの話か?
もし動く研究所みたいな奴で詰まってるなら赤丸潰して大技阻止は必須だぞ
312: 名無しさん 2022/11/16(水) 15:00:33.89
すでにデフレクタでそういうことしてるから自動でデフレクタゲージ回復する敵出せば済むな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1668516681/
まとめ
そのうち消滅都市みたいに”ダメージ制限”が実装される可能性が高い?その仕様がこちら!!
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