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雑談・ネタ

【悲報】ヘブバンさん、ゲームバランスが崩壊していることにさえも気が付かないwww「ちなみに防御力アップのスキル(いちこ、氷星、入江など)もバランス崩壊してるわw」

886: 名無しさん 2023/04/18(火) 21:23:10.79
> 今回、等倍率でダメージを軽減するアクセサリ「火門のブレス」を実装したことにより、バトルシステムの初期設計における仕様バグが発覚。複数のダメージ軽減率を足し算で計算すると、複数の効果を重ね合わせることでダメージが1になる必勝法が生まれてしまう。そのため、多くのRPGにおいてダメージ軽減の重ね掛けは掛け算での計算となっている。

ダメージ計算式設計した人なら、こんな馬鹿げたマスター設計しないだろうから、別の人がやってるんだろうなぁ
それで、統一性のあったダメージ計算式側を曲げるハメなったんだから、頭抱えただろうなぁ

 

887: 名無しさん 2023/04/18(火) 21:23:11.88
ちなみに防御力アップのスキル(いちこ、氷星、入江など)もバランス崩壊してると思うわ

 

888: 名無しさん 2023/04/18(火) 21:35:56.93
ちなみに、減算方式のデメリットは、ここにいるような上位層ではなく、一般ユーザの方がデカイ

例えば、敵のHPが10000だとして、弱いなりにダメージが1000とか出るなら、あとどれくらい火力を上げれば倒せるかイメージしやすい
どこまで強くなれば、この敵が倒せるかイメージ出来るから、離脱せずにレベル上げの意欲がうまれる

一方、ダメージが1しか出なかった場合、どれだけ強くなれば勝てるのかイメージできない
さらに、基準値超えれば2倍のペースで比例的に伸びるが、それもユーザには伝わらない
ただただ、敵硬すぎ!の印象しか持てない
駆け足で4章前半登山に入った人は、ここで「アホくさ」って投げる人多いと思う

ただ、ヘブバン減算式の良いところは、「力」みたいな基礎ステの価値が保てるところなんだよね
普通のソシャゲなら力 300 から 310 は僅かな差
ヘブバンの力 300 から 310 は基準値次第では大きな差
そして基準値は敵を強くする事でズラせるから、力の成長の割合的価値を一定に保てるんだよね

入力される値がまともな設計だったら、決して悪い計算式では無かったんだけどなぁ

 

893: 名無しさん 2023/04/18(火) 21:59:00.04
>>888
俺は3章クリアまでは攻略ほぼ見ないでやったけど、あまりのギリギリさやこれ以上強くならなそう、なる余地がなさそうと思って、当時思わずアップルストアで星1にしたな
実際はアクセの穴あけとか何もやってなかったけど、それがまさかかなりの効果があるとは当時全然思えなかったな
自分は、一通り楽しんだ後は攻略やらマスクデータやらなんやら調べるタイプだから、まだ能力強化の余地ややりようがあると知れたけど、中には挫折した人もいるだろうな

言ってもらってるような減算方式のデメリットは、けっこうあるのかなぁと思う

 

894: 名無しさん 2023/04/18(火) 22:07:52.96
>>893
やっぱり何も見ずに突き進むとそういう壁に当たるのか…

力が300あるとして、穴空けで45伸ばせても、普通に考えたら15%くらいしかダメージ増えなそうだから軽視するよね
実際には大量にダメージ増えるけど

 

892: 名無しさん 2023/04/18(火) 21:52:11.96
こんだけスタイル出したのにステータスは3種類だけでも誰も気にしない、ステータス設定上における個性は誰も求めてない、ってのは面白い

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681703390/

まとめ
ヘブバンさん、ゲームバランスが崩壊していることにさえも気が付かないwww「ちなみに防御力アップのスキル(いちこ、氷星、入江など)もバランス崩壊してるわw」

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