98: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:05:42.71
まあみんな仲良くもいいけど一部のユニットに対抗意識やライバル関係あるといいよね
陰湿なタイプの不仲は嫌だけど折角人数多いんだしそういう人間関係もあるとオレが嬉しい
陰湿なタイプの不仲は嫌だけど折角人数多いんだしそういう人間関係もあるとオレが嬉しい
99: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:07:43.44
健全ライバル関係はわりとみんなそうでしょ
性格良すぎて敵感ゼロなだけで
性格良すぎて敵感ゼロなだけで
101: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:10:04.92
>>99
対バンとかユニット対抗みたいな話欲しいな~っていう
決着まで描かなくていいからさ
他のユニットに負けらんないね!って話なら感謝祭なんだけどユニット出そろった今なら別の話もできるだろうし
対バンとかユニット対抗みたいな話欲しいな~っていう
決着まで描かなくていいからさ
他のユニットに負けらんないね!って話なら感謝祭なんだけどユニット出そろった今なら別の話もできるだろうし
102: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:16:46.18
>>101
越境枠使うにしろプロデュースシナリオをユニット単位にするにしろ絶妙に需要が怪しくなりそうな…
越境枠使うにしろプロデュースシナリオをユニット単位にするにしろ絶妙に需要が怪しくなりそうな…
104: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:20:34.07
>>101
ゲーム内でもたびたびお白瀬されてる
漫画版というものがあってだな……
ゲーム内でもたびたびお白瀬されてる
漫画版というものがあってだな……
105: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:21:48.59
というかこのゲームイベコミュですら基本的に短編的にまとめるから
媒体的にそういう関係描きにくいとかあるのかも
媒体的にそういう関係描きにくいとかあるのかも
108: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:24:06.54
コミカライズはWINGに全ユニット出てるからちょいちょい対抗心見せる描写も入ってるな
今の所皆勝ち進んでるけど最終的には勝ち負け決まるんだろうし
今の所皆勝ち進んでるけど最終的には勝ち負け決まるんだろうし
109: 名無しさん 2021/12/29(水) 03:29:25.71
まあ3つくらいはコミカライズあってもいちよね
一時期のデレみたいに大量に出してほぼ全滅はやめてほしいけど
一時期のデレみたいに大量に出してほぼ全滅はやめてほしいけど
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1640703299/
まとめ
みんな仲良しもいいけど対抗意識とかライバル関係描いて欲しくない???→それが見たいなら「これ」がオススメだぞ!
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