575: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:02:18.30
BAD調整死亡確認!
604: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:06:41.17
bad調整ないのキツイな
633: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:11:34.16
ミスってBadとった時の絶望感がハンパない
636: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:12:08.02
意味ないと分かっていてもBadで調節したくなってしまう
641: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:12:55.19
bad調整ないから純真チョコレートで1ターン使うのがすごい惜しくなった
654: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:14:29.92
>>641
懸念してたけどやっぱアクティブバフスキルが使い勝手悪いよなー
凛世ぐらいの倍率じゃないとターン無駄になるだけな感じ
懸念してたけどやっぱアクティブバフスキルが使い勝手悪いよなー
凛世ぐらいの倍率じゃないとターン無駄になるだけな感じ
657: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:14:44.44
Bad調整できなくなったから回復やバフで1ターン捨てるとTA逃す可能性大だよね
バランスどうなってんの
バランスどうなってんの
685: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:17:32.16
フェスソート早くくれー。
想像した通りやっぱり火力ゲーになったみたいね。以前よりも継続して火力打てるのが必要だから手染めがより重要。あとガバ目押しでBADしたらお通夜。
想像した通りやっぱり火力ゲーになったみたいね。以前よりも継続して火力打てるのが必要だから手染めがより重要。あとガバ目押しでBADしたらお通夜。
735: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:22:01.84
軽く触ってみたけどうーん…やっぱBAD調整ある頃の方が面白かったなぁ…
初期の未検証状態に逆戻りだね
この後検証でまた何か法則みたいなのが発見出来たら良いけど、望み薄そう
初期の未検証状態に逆戻りだね
この後検証でまた何か法則みたいなのが発見出来たら良いけど、望み薄そう
755: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:24:06.86
>>735
法則やら検証進んだところで1ドットパフェを狙うっていうプレイヤースキルが要求されるようになったから
結局難易度は上がってるよねっていう
法則やら検証進んだところで1ドットパフェを狙うっていうプレイヤースキルが要求されるようになったから
結局難易度は上がってるよねっていう
776: 名無しさん 2018/06/11(月) 15:26:37.30
>>755
しかも前はパフェ狙いでバッド出してもある程度リカバリ効いたけど
今はもう無理ぽ
しかも前はパフェ狙いでバッド出してもある程度リカバリ効いたけど
今はもう無理ぽ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528637812/
まとめ
今回の調整でBAD戦法が使えなくなったのに、癖でBADを狙ってしまう....
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