58: 名無しさん 2018/06/12(火) 11:49:23.38
結局BAD調整削除に合わせた調整って敵のPG率アップだけだったのか...
敵より一発多く殴るためにはパフェを連発しなければならないのはきつい
しかも思い出表記バグがあるから全員グッドかと思いきや思い出グッドで実質パフェを撃ってくるという恐怖
PG率が高い分展開が早いからメンタル事故は減ったけどさあ...
敵より一発多く殴るためにはパフェを連発しなければならないのはきつい
しかも思い出表記バグがあるから全員グッドかと思いきや思い出グッドで実質パフェを撃ってくるという恐怖
PG率が高い分展開が早いからメンタル事故は減ったけどさあ...
61: 名無しさん 2018/06/12(火) 11:51:09.85
しかも自分と相手がGoodを打ち合った際、相手アイドルの方が先に行動することあるからな
相手にPいないし、ラストミリだから安定取ってGでいいやって打ったらLa取られたりもする
相手にPいないし、ラストミリだから安定取ってGでいいやって打ったらLa取られたりもする
88: 名無しさん 2018/06/12(火) 12:11:52.48
>>61>>75
何回か試してみたけどG同士で先制されるのはやっぱ敵が思い出Gの時だけかな
それ以外だとG同士でも先制出来たんで
思い出G(自分)>P>思い出G(敵)>G>N>B の順になってる気がする
思い出Bはやってないから分からん
何回か試してみたけどG同士で先制されるのはやっぱ敵が思い出Gの時だけかな
それ以外だとG同士でも先制出来たんで
思い出G(自分)>P>思い出G(敵)>G>N>B の順になってる気がする
思い出Bはやってないから分からん
108: 名無しさん 2018/06/12(火) 12:24:17.48
>>88
フェスの方では確かめてないけど
サクセスのオデだとG同士で先制されることが普通にあるな
思い出とかではなく、普通のGで
フェスの方では確かめてないけど
サクセスのオデだとG同士で先制されることが普通にあるな
思い出とかではなく、普通のGで
134: 名無しさん 2018/06/12(火) 12:37:11.85
>>108
マジかプロデュースの方でもちょっと試してみるわ
マジかプロデュースの方でもちょっと試してみるわ
136: 名無しさん 2018/06/12(火) 12:38:40.77
>>134
流石に毎回ではないが結構な頻度で起こる気がするぞ
流石に毎回ではないが結構な頻度で起こる気がするぞ
80: 名無しさん 2018/06/12(火) 12:05:37.16
敵はメンタルでアピールレベル変化させるくらいでいいよな
プレイヤーは目押しという作業でそれを覆せるってかんじじゃないとゲームじゃない
何で目押し成功してようやくCPUと同じ立場になるんだよおかしいだろ
プレイヤーは目押しという作業でそれを覆せるってかんじじゃないとゲームじゃない
何で目押し成功してようやくCPUと同じ立場になるんだよおかしいだろ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/
まとめ
今回の調整って敵が強化されただけだよなwww ←同じグッドでも割り込まれるしな...
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