638: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:52:09.44
次出るならユニットをプロデュースしてる感が出るシステムだといいな
1人を相手してる感しかないし
1人を相手してる感しかないし
644: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:55:24.82
>>638
でもミリシタみたいに一対一で話す機会減りそうだからそれはそれで困る
でもミリシタみたいに一対一で話す機会減りそうだからそれはそれで困る
643: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:54:05.25
wingが実はユニットをプロデュースしてるという衝撃の事実
646: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:56:07.57
感謝祭があるじゃないか
647: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:56:26.56
感謝祭は?
652: 名無しさん 2020/03/10(火) 23:59:17.35
感謝祭はシナリオがユニットに焦点当ててるだけでシステムとしてはほぼwingじゃない?
システムとしてユニットを相手してる感が欲しい
システムとしてユニットを相手してる感が欲しい
655: 名無しさん 2020/03/11(水) 00:00:36.62
>>652
そんな複雑なシステムできるわけないじゃん
そんな複雑なシステムできるわけないじゃん
656: 名無しさん 2020/03/11(水) 00:00:52.08
システム的にとなるとユニット全員のPカード使うとかか?
657: 名無しさん 2020/03/11(水) 00:01:15.48
感謝祭でファンに感謝を真面目に実行してるのが放クラなだけな事実
662: 名無しさん 2020/03/11(水) 00:03:47.20
でも放クラコロッケ食ってただけじゃん
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583831270/
まとめ
今年の2周年イベで実装して欲しいプロデュースコンテンツ!←WINGはTrue、感謝祭は育成、次は有用EXスキル集められるコンテンツがいいなぁ
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