63: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:19:41.08
いまは放クラの時代じゃないってだけだよ
そのうちまた壊れるさ
そのうちまた壊れるさ
78: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:27:05.56
>>63
放クラが壊れていた…時代…?
放クラが壊れていた…時代…?
83: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:29:52.99
>>78
限樹里と夏葉の頃は大分席巻してたと思うよ
限樹里と夏葉の頃は大分席巻してたと思うよ
93: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:33:52.94
>>83
壊れというよりは真っ当に強かっただけなような
上手くは言えないが少なくとも可笑しい動きはして無かった
壊れというよりは真っ当に強かっただけなような
上手くは言えないが少なくとも可笑しい動きはして無かった
98: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:35:27.06
>>93
今のアルストも真っ当に火力がぶっ壊れてるだけでは?
放クラの行き着く果てがそこだぞ
今のアルストも真っ当に火力がぶっ壊れてるだけでは?
放クラの行き着く果てがそこだぞ
100: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:36:55.51
>>98
アルストはぶっ壊れ火力+リラックス妨害の組み合わせじゃん
火力だけの放クラより遥かにタチが悪い
アルストはぶっ壊れ火力+リラックス妨害の組み合わせじゃん
火力だけの放クラより遥かにタチが悪い
102: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:37:53.87
>>98
だけなら良かったけどなぁ
よくはないか
だけなら良かったけどなぁ
よくはないか
105: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:39:32.17
>>93
そうか? 母数やはづきさん供給が少ないせいで使える人が少なかっただけで
いざ2~3人いるところで戦ってみりゃ今のアルストみたいな感じだったぞ
初手でVoやViに20万出せない手札の時点で終了っていう感じ
そうか? 母数やはづきさん供給が少ないせいで使える人が少なかっただけで
いざ2~3人いるところで戦ってみりゃ今のアルストみたいな感じだったぞ
初手でVoやViに20万出せない手札の時点で終了っていう感じ
146: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:56:10.75
>>93
単に全体火力でPLやや取りやすいのと当時基準だとバフも少し上だから強いには強いけど素直に殴りあいしてたしね
アルストは今となっては壊れ要素満載だけど俺は明らかにメンタル条件の90%近いバフが決定的に差をつけた要素だと思う
あさひ75%もだけど1T発動可かつ緩すぎな上に2回期待出来るのおかしい
高山風にわかりにくくスパロボで例えればスパロボMXのツインレーザーソードや開幕気迫熱血メイオウ攻撃みたいなもん(つまりぶっ壊れ性能)
互いの機体がそれなりなら合体攻撃や精神コマンド充実してる方が強いわってだけ
これに対抗するなら放クラアルストに最初の2Tだけぶっ壊れスキルとして二回行動の権利与えれば簡単に覆せるぞw
流石に単なる二回行動じゃ壊れすぎだから2回目のアクションはダメ半分~1/4とかしないとダメだろうけど
単に全体火力でPLやや取りやすいのと当時基準だとバフも少し上だから強いには強いけど素直に殴りあいしてたしね
アルストは今となっては壊れ要素満載だけど俺は明らかにメンタル条件の90%近いバフが決定的に差をつけた要素だと思う
あさひ75%もだけど1T発動可かつ緩すぎな上に2回期待出来るのおかしい
高山風にわかりにくくスパロボで例えればスパロボMXのツインレーザーソードや開幕気迫熱血メイオウ攻撃みたいなもん(つまりぶっ壊れ性能)
互いの機体がそれなりなら合体攻撃や精神コマンド充実してる方が強いわってだけ
これに対抗するなら放クラアルストに最初の2Tだけぶっ壊れスキルとして二回行動の権利与えれば簡単に覆せるぞw
流石に単なる二回行動じゃ壊れすぎだから2回目のアクションはダメ半分~1/4とかしないとダメだろうけど
160: 名無しさん 2020/05/14(木) 03:01:55.28
>>146
言い間違いなのはわかるけどアルストさらに強化すんなw
あとそれやったら覆せるには覆せるけど多分アンティーカ大量増殖して
初手4連以上のぶらりが飛んできて放課後が死ぬんじゃないかな
言い間違いなのはわかるけどアルストさらに強化すんなw
あとそれやったら覆せるには覆せるけど多分アンティーカ大量増殖して
初手4連以上のぶらりが飛んできて放課後が死ぬんじゃないかな
237: 名無しさん 2020/05/14(木) 03:54:35.20
>>160
アが被るから自動変換されちった…
アンティーカから名前すらも奪う害悪と化したアルスト
アが被るから自動変換されちった…
アンティーカから名前すらも奪う害悪と化したアルスト
66: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:19:54.54
対戦が出来ないからってなんで他の人が作ったユニット借りてCPUが邪魔しに来るんだ(虎の衣を借る狐)ってのが初期からずっとあって
→ぶらりがライバルで出てきて妨害頻発
→アルストあさひの特化高アピールで即終了で妨害
別に他の人が自力で高得点取るのは構わないんだけど、それらを勝手に利用してこっちの妨害してくるのが腹立たしいんだよね
更に対戦相手ボーナスとか言うとんちんかんな設定の倍率付与のおまけつき
結論:そもそもゲームデザインがアンポンタン過ぎる
→ぶらりがライバルで出てきて妨害頻発
→アルストあさひの特化高アピールで即終了で妨害
別に他の人が自力で高得点取るのは構わないんだけど、それらを勝手に利用してこっちの妨害してくるのが腹立たしいんだよね
更に対戦相手ボーナスとか言うとんちんかんな設定の倍率付与のおまけつき
結論:そもそもゲームデザインがアンポンタン過ぎる
74: 名無しさん 2020/05/14(木) 02:23:53.34
>>66
結局グレフェスから逃げろが正しいんだよね
最初は程々に育成してデイリー分だけやっときゃ簡単にグレ7いられたからやってたけど、もう全然そんなゲームじゃないしなあ
結局グレフェスから逃げろが正しいんだよね
最初は程々に育成してデイリー分だけやっときゃ簡単にグレ7いられたからやってたけど、もう全然そんなゲームじゃないしなあ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589387408/
まとめ
今期グレフェス、更に悪化して手が付けられない状況になっている模様←GRADでリラックス無効積むしかないのか・・・?
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