262: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:28:08.59
ノクチルシーズの営業コミュまだ?シーズはまだかかるにしてもノクチルはもう良いだろ
266: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:30:07.97
営業トークすらまだだからな
多分LPとかでスケジュールパンパンだからそこらへんはもうちょっと時間かかりそう
多分LPとかでスケジュールパンパンだからそこらへんはもうちょっと時間かかりそう
272: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:32:02.71
営業コミュの存在運営に忘れてられてそう
273: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:32:08.56
営業同時に完了できるようになって便利だーって喜んでたらすぐ営業掛け合い増えて画面タップする回数増えたの笑った
越境会話が増えるのは嬉しいけど
越境会話が増えるのは嬉しいけど
275: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:33:39.08
ノクチルって営業コミュどころか掛け合いもまだないんだ
声ないんだから文字打ち込むだけだろさっさとしろ
声ないんだから文字打ち込むだけだろさっさとしろ
279: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:35:33.24
>>275
こういう奴に工程表と必要工数見せて現実を教えたい
こういう奴に工程表と必要工数見せて現実を教えたい
280: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:36:22.16
>>279
ゆっくりやればええんやで
ゆっくりやればええんやで
278: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:35:26.97
3時間6時間12時間って一度にバラバラの時間で営業出す人なんてまずいないだろうし
時間設定は3枠まとめちゃって一回の変更で済むようにして欲しい
時間設定は3枠まとめちゃって一回の変更で済むようにして欲しい
282: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:37:19.87
>>278
元々そうだったんだけどアップデートで今の仕様になったんだよね一括
元々そうだったんだけどアップデートで今の仕様になったんだよね一括
294: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:42:12.39
ゲームの開発に限らず工数管理の問題や作業以外のプロセスで時間かかるのは想像つく
297: 名無しさん 2021/09/14(火) 23:44:42.84
そう考えるとゲームプロデューサーってすげーよな
PLと品管と企画営業兼ねてるようなもんだろ?どんだけ一人に負担集中するんだよ
PLと品管と企画営業兼ねてるようなもんだろ?どんだけ一人に負担集中するんだよ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1631619827/
まとめ
営業コミュとかいう運営から忘れられた存在www……←シーズは分かるけどノクチルはそろそろ来てもいいだろ
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