493: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:11:39.55
これホンマ楽しみだから実装はよ
501: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:14:27.29
>>493
やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい
やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい
502: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:14:28.51
>>493
クソザコCPUじゃなくなるかもしれんし今のうちに稼いでおくか
クソザコCPUじゃなくなるかもしれんし今のうちに稼いでおくか
504: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:15:36.21
>>502
確かに
SSRチケさっさと取っときたいな
確かに
SSRチケさっさと取っときたいな
524: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:26:52.55
>>493
対人やめてほしいゆっくりできるからやってるのに
まあ夏までやるかわからんけど
対人やめてほしいゆっくりできるからやってるのに
まあ夏までやるかわからんけど
532: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:32:38.32
対人に難色示す人多いなぁ
確かにガッツリやりたいゲームではないけど多少競い合ったほうが面白いと感じてしまう... あと汚い話そっちのほうが運営も儲かって更にコンテンツデカくなってほしい
確かにガッツリやりたいゲームではないけど多少競い合ったほうが面白いと感じてしまう... あと汚い話そっちのほうが運営も儲かって更にコンテンツデカくなってほしい
537: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:34:49.34
対人ってリアルタイムでやるやつじゃなくてPCのデータを参照したNPCとやるんかなと思ってるからまぁいいかなって思ってる
558: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:53:46.95
対人の実装考え直して欲しいなあ
求めてる人少ないと思う
求めてる人少ないと思う
560: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:56:24.52
対人って言っても今のCPUがプレイヤーのユニットに置き換わるだけで、オンラインでリアルタイム対戦ってより、人の作ったユニットを動かすBOTとの対戦みたいな感じだと思うんだけどな
562: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:58:07.61
対人が入る事でバンナムに金が入りサービスやグッズ展開が良くなるなら入れて欲しい
ドリコムは許さん
ドリコムは許さん
572: 名無しさん 2018/05/09(水) 02:09:38.79
対人でエナドリチャージみたいな課金アイテム出てきたら札束ゲーになるからね
ここの運営よく分からんけど一度対人で味占めたら普通にやりそうだわ
ここの運営よく分からんけど一度対人で味占めたら普通にやりそうだわ
575: 名無しさん 2018/05/09(水) 02:12:24.85
>>572
ステータスアップのアイテムは既に実装予定に書いてあるね
ただステータス強くてもそれより誰にアピールしてくかのが重要だからね
実際WINGだってステータスだけで見れば相手の方がずっと上だし
ステータスアップのアイテムは既に実装予定に書いてあるね
ただステータス強くてもそれより誰にアピールしてくかのが重要だからね
実際WINGだってステータスだけで見れば相手の方がずっと上だし
573: 名無しさん 2018/05/09(水) 02:11:12.32
この手のゲームでの対人はクソゲーだろ……
読み合いも何も最終的には全員全力で流1殴るだけにしかならんよ
読み合いも何も最終的には全員全力で流1殴るだけにしかならんよ
579: 名無しさん 2018/05/09(水) 02:14:34.47
>>573
だったらみんなが流1殴ってる間に
流2殴って、みたいな戦術ができる
だったらみんなが流1殴ってる間に
流2殴って、みたいな戦術ができる
595: 名無しさん 2018/05/09(水) 02:34:56.70
>>579
それ自体は成立するよ、それ自体はね
手札に4凸スキル並べてTA取るだけのゲームだって言ってんの
それ自体は成立するよ、それ自体はね
手札に4凸スキル並べてTA取るだけのゲームだって言ってんの
898: 名無しさん 2018/05/09(水) 09:33:14.72
対人っても同期してやる訳じゃないし
期待し過ぎじゃね
期待し過ぎじゃね
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/
まとめ
今後実装が予定されている、フェスでの対人要素は実装を辞めて欲しい?
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