433: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:37:47.23
ゲームがゲームならプロメッサは過剰なストレスと言われてナーフされてる
437: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:39:05.54
>>433
そのゲームはどんなカードだろうが木っ端カードを砕いて素材にして集めれば交換で手に入るからな
がっつりガチャゲーでナーフは=返金だからよほどのことでもないとしたがらない
そのゲームはどんなカードだろうが木っ端カードを砕いて素材にして集めれば交換で手に入るからな
がっつりガチャゲーでナーフは=返金だからよほどのことでもないとしたがらない
434: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:38:00.65
どのストレイか分からんけどvoでもなけりゃ特にプロメッサ4凸しなくても運用出来ると思う
残り二つvo特化育成しないだろうしあんまり打点変わらん
残り二つvo特化育成しないだろうしあんまり打点変わらん
439: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:41:09.52
>>434
愛依ちゃんと晴れこがいるからvoトレイやってるんだけどプロメッサ4凸した方が無敵になるよね
愛依ちゃんと晴れこがいるからvoトレイやってるんだけどプロメッサ4凸した方が無敵になるよね
454: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:45:43.29
>>439
voストレイはそんなに詳しくないけど打点にも直結するし4凸したそう
他のストレイと比べたらプロメッサ上手く使えるってのが強みの一つだと思うし
voストレイはそんなに詳しくないけど打点にも直結するし4凸したそう
他のストレイと比べたらプロメッサ上手く使えるってのが強みの一つだと思うし
436: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:39:03.88
プロメッサというより興味無視が悪かったわ
興味Downには興味無視以外対抗できないわけだし
興味Downには興味無視以外対抗できないわけだし
441: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:41:15.87
>>436
それだよね
下手にナーフ出来ないから同じ物出すしかないっていう
それだよね
下手にナーフ出来ないから同じ物出すしかないっていう
445: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:43:40.82
来年には興味無視無視できるようになってるから安心しろ
446: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:43:52.42
まあプロメッサは小賢しい壊れだわ、要素足してったらどこまで強くなるかの実験
対して全体4倍はド直球な壊れ
限樹里と限夏葉が暴れ回ってた時に運営は何をしてたのか
対して全体4倍はド直球な壊れ
限樹里と限夏葉が暴れ回ってた時に運営は何をしてたのか
447: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:44:08.43
最近のカードはインフレを抑えようという意思を感じる。そのせいで方クラが被害を受けたけど
458: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:46:14.15
>>447
そんな意思があったら150パッシブなんて実装しないだろ
そんな意思があったら150パッシブなんて実装しないだろ
477: 名無しさん 2020/10/25(日) 13:52:09.68
>>458
仰る通りです私の気のせいでした。
仰る通りです私の気のせいでした。
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1603585913/
まとめ
高山P「興味無視を無視できるスキル、アピールを実装します。」←近いうちにこうなるってマジ・・・?
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