雑談

ダメージ計算方法がよくわからないんだが←約80万の高火力ダメなのに数万しかダメージを与えられないのは何で?

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537: 名無しさん 2018/01/04(木) 17:49:41.20
ダメージ計算方法に疑問を感じたんだがw

ミサイルボルトレベル8
物理魔法527%ダメージ

物理攻撃力10万×527%=527000
魔法攻撃力5万×527%=263000

計790500。

約80万の高火力ダメージなのに数万しかダメージを与えられないのは何故だ?

542: 名無しさん 2018/01/04(木) 17:56:01.02
>>537
相手の防御0だと思ってるガイジ?

544: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:02:41.97
>>542
防御力70万もあるんか???

なあ?わかるように教えてくれよ?

545: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:03:04.44
>>537
防御力って知ってる?

547: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:07:18.75
>>545
おう、わかるように防御力について教えてくれよ

70万くらいあるんだよな?俺、わかんねえからさ、詳しく教えてくれよ

551: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:13:40.29
>>547
(自分の攻撃力-敵の防御力)×527%で計算してみ

553: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:21:24.13
>>551
ワロタw
w
w
w
w
w
そんな計算式じゃ、格下からの格上へのダメージが1、若しくは0がデフォになるんですけど?

550: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:13:24.87
なんで%掛けるんだよ
小学校からやりなおせや

558: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:25:06.54
>>550
じゃあ%ってなあに?

攻撃力の527%ってなあに????????

ねえ、わかるように教えてくれよww

おまえら曖昧に答えるだけじゃねーーーーーかよwww

本当はわかってないんだよねえ?わかってるの知ってるふりしてるの??


え?えっ?知ったかさんですか??????wwwww

560: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:29:22.52
>>558
まぁまぁ落ち着けよ、ゆとりでもわかりやすいように書いただけなんだけどな
実際は( 攻撃力*定数1 - 防御力*定数2 )*補正 みたい感じになってると思うよ
あとこのゲームは「防御力*定数2」が「攻撃力*定数1」を上回った場合はダメ1にしっかりなるやろ

564: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:31:41.43
>>560
俺、防御力8万弱あるんだけどさ、
攻撃力8万以下の奴らからはダメージ食らわない事にならんか?

定数2って言うのが魔法の補正なら話は終わりだけど、そんな曖昧な計算式なのか?

567: 名無しさん 2018/01/04(木) 18:35:51.40
>>564
どのゲームでも大体そうだけど、防御力に振られる定数は低めになっており、攻撃力側の定数は大きく設定されている
だから単純な数値比べで防御力が攻撃力を上回っていても、そう簡単にはダメ1とはならない

578: 名無しさん 2018/01/04(木) 19:00:08.80
>>567
なるほどな!少し納得したわ。

攻撃力12万、敵の防御力6万。これにミサイルボルト放ってもワンパンが出来ない。
それは防御力に魔法の数値が上乗せされているから。

逆に攻撃力6万、敵の防御力8万。これにミサイルボルトを放つと、弱いほうが少し強くなると言うご都合主義ダメージ計算で多少はダメージが出ると。

弱き者を守り、強き者は臭い飯を食うと。ダメージ計算の闇を見たわ

583: 名無しさん 2018/01/04(木) 19:08:29.78
>>578
お前は対人の話をしたいのか対MOBの話をしたいのかどっちなんだ?多分この2つは計算式違うぞ

あとリネレボで恐らく採用されてる計算式は別に普通というか、よくあるやつだしお前が無知なだけだぞ
もっとヤベー計算式のゲームなんかたくさんあるし、ダメージ計算の闇とか言う前に少しは調べて勉強してこいって話だわ

586: 名無しさん 2018/01/04(木) 19:11:36.82
>>583
もちろん対人だよ。俺は強くなり過ぎてしまったと思ったんだが、実際はそんな事なくて
対して変わらんのよ。戦闘力100万でも環境は対して変わらん。攻撃力10万から12万になってもミサイルボルトで瞬コロ出来ない

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1514949354/

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