623: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:55:29.18
キーホルダーって特技、SP、回復全てに対応出来るから一気に人権になったよな
624: 名無しさん 2020/05/17(日) 13:56:47.59
ボルランにはやっぱブローチだけどSBLにおいてはキーホルダーだな
626: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:00:19.58
ポーチの回復が回復賞の対象かどうかでポーチの評価が一気に変わる可能性秘めてるのが面白い
629: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:02:06.57
>>626
全く秘めてねえだろw
回復量みてこいよ
全く秘めてねえだろw
回復量みてこいよ
631: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:05:14.32
>>629
量か回数かが不明だから
回数だったら人権クラス
量か回数かが不明だから
回数だったら人権クラス
639: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:13:54.06
>>631
回数なら特技賞と殆ど変わらないし量じゃない?
個性で回復持ってる子もいるにはいるけど
回数なら特技賞と殆ど変わらないし量じゃない?
個性で回復持ってる子もいるにはいるけど
627: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:00:48.67
アクセ3種全部完凸したからキーホルダー集めながら
スキル上げの素材集めてるわ
スキル上げの素材集めてるわ
628: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:00:54.63
キーホルダーは乱数の機嫌が悪かったらそれまで
ブレスレットはACのタイミングが合わなかったら思いきり無駄になる
その点ブローチのアピール値増加は裏切らない
キーホルダーも偶然拾った物をバラすほどではないと思うけどまずはブローチ最優先だと思うけどね
ブレスレットはACのタイミングが合わなかったら思いきり無駄になる
その点ブローチのアピール値増加は裏切らない
キーホルダーも偶然拾った物をバラすほどではないと思うけどまずはブローチ最優先だと思うけどね
633: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:06:58.14
Gdのサポートノーツがシールド展開だし
回復賞きたらシールドやダメ減もカウントされるのかなあ
回復賞きたらシールドやダメ減もカウントされるのかなあ
643: 名無しさん 2020/05/17(日) 14:20:17.49
ブローチのボルテージ期待値はブレスレットやキーホルダー以下ってのは眼から鱗だったわ
さらにブレスレットやキーホルダーはSBLでそれ以外のアップも期待できる
確かに100%発動するって点で安定感はあるだろうけど一般的にブローチさえ育てて行けばokって認識は今後変わるだろうな
さらにブレスレットやキーホルダーはSBLでそれ以外のアップも期待できる
確かに100%発動するって点で安定感はあるだろうけど一般的にブローチさえ育てて行けばokって認識は今後変わるだろうな
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1589624733/
まとめ
キーホルダーってSBLが追加されたおかげで使い道が出来たアクセだよなwwwww
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