416: 名無しさん 2019/11/12(火) 10:22:34.22
このゲームプレイヤーの腕関係ないのがなー
色揃えないといけない時代のパズドラは降臨クリアするの楽しかった
色揃えないといけない時代のパズドラは降臨クリアするの楽しかった
418: 名無しさん 2019/11/12(火) 10:27:39.44
>>416
タスキルで乱数固定して
切り替えの順番一回変えるだけで
100K単位でスコア変わったりするから
実は操作が結果に影響を及ぼす度合いは大きいよ
タスキルで乱数固定して
切り替えの順番一回変えるだけで
100K単位でスコア変わったりするから
実は操作が結果に影響を及ぼす度合いは大きいよ
423: 名無しさん 2019/11/12(火) 10:41:39.93
皆が手札揃ってきたら難しいAC増えてくると思うよ
最初だしとりあえず誰でも簡単に満たしやすいボルテージやSPミッションだらけなのかと
最初だしとりあえず誰でも簡単に満たしやすいボルテージやSPミッションだらけなのかと
436: 名無しさん 2019/11/12(火) 11:06:23.20
各色上級オートSぐらいまでやったけど作戦切替は面倒なだけだし今のところアピールで殴るだけだからシステムなんとかしないと未来が見えないな
引用元: http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1573461160/
まとめ
スクスタってもしかして腕前関係ないのか・・・?←高難易度実装はもうしばらく待ってもいいと思うな
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