448: 名無しさん 2020/09/25(金) 19:28:33.01
チャージ優遇イベントって言ってもどうせ芸術点の加点要素とかだろうな
チャージ後ダメージって結局クリティカル有無の振れ幅がでかくて運ゲー強めだからダメージコンテストやってもしゃーないし
チャージ後ダメージって結局クリティカル有無の振れ幅がでかくて運ゲー強めだからダメージコンテストやってもしゃーないし
465: 名無しさん 2020/09/25(金) 20:10:29.41
チャーゴリ調整適当すぎだな
もうこの運営は手抜きしかできない
もうこの運営は手抜きしかできない
466: 名無しさん 2020/09/25(金) 20:12:59.57
調整して新基軸みたいにするのはいいんだが
じゃあチャーゴリ完凸まで突っ込んでねとか言われても今の仕組みがクソすぎて無理っていう
じゃあチャーゴリ完凸まで突っ込んでねとか言われても今の仕組みがクソすぎて無理っていう
468: 名無しさん 2020/09/25(金) 20:28:37.50
ミラランでチャージを使用して勝利すれば
芸術的大量ボーナス点でもつけて
Sランクを楽勝にとれるぐらいすれば
廻るんでないの
芸術的大量ボーナス点でもつけて
Sランクを楽勝にとれるぐらいすれば
廻るんでないの
470: 名無しさん 2020/09/25(金) 20:34:07.34
だが芸術点の計算組んでるのが頭侍で
最適解を分かってないだから
侍「適正キャラは時雨です!」
→プレイヤーが試行錯誤した結果、アオが有効と判明
→時雨は蚊帳の外
とか平気で発生するからなぁ
最適解を分かってないだから
侍「適正キャラは時雨です!」
→プレイヤーが試行錯誤した結果、アオが有効と判明
→時雨は蚊帳の外
とか平気で発生するからなぁ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600704268/
まとめ
チャージ優遇イベって芸術点の加点要素ぐらいじゃないの?ダメコンやっても仕方ないし
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