155: 名無しさん 2020/10/08(木) 09:51:31.51
4ターン目で評価下げ過ぎだろこれ
ほとんどのメモリアが死んでる
ほとんどのメモリアが死んでる
156: 名無しさん 2020/10/08(木) 09:56:52.63
4ターン突入で、評価が0.6(720pt)落ちるからな
落ち幅を半分にすれば、コネクトとマギア撃てばペイ出来るから、それくらいにしないと
まともにゲームやってないからわからないんだよなあ、マギレコ運営
落ち幅を半分にすれば、コネクトとマギア撃てばペイ出来るから、それくらいにしないと
まともにゲームやってないからわからないんだよなあ、マギレコ運営
157: 名無しさん 2020/10/08(木) 10:43:22.17
いや4ターンは下げとけ
50戦だけでも面倒臭いのにゴチャゴチャターン重ねるのはいらん
50戦だけでも面倒臭いのにゴチャゴチャターン重ねるのはいらん
169: 名無しさん 2020/10/08(木) 12:49:59.32
以前わりと時間に余裕があって強めの完凸キャラがちょうど5人揃ったぐらいの頃には
チーム編成をあれこれ試行錯誤しながら同じく5人編成の色んなチーム相手にミラーズバトルするの結構楽しくはあったんだよな
10ターンぐらい長引いて互いにミリ残しのキャラ1~2人同士になってあっちは回避持ちそっちは挑発持ちさあここでどっちをタゲるべきか!?みたいに悩んだりして
だからこそ現状のキャラもメモリアもほぼ固定編成の速攻終了だけが唯一の最適解みたいなミラランは全然楽しくない
チーム編成をあれこれ試行錯誤しながら同じく5人編成の色んなチーム相手にミラーズバトルするの結構楽しくはあったんだよな
10ターンぐらい長引いて互いにミリ残しのキャラ1~2人同士になってあっちは回避持ちそっちは挑発持ちさあここでどっちをタゲるべきか!?みたいに悩んだりして
だからこそ現状のキャラもメモリアもほぼ固定編成の速攻終了だけが唯一の最適解みたいなミラランは全然楽しくない
171: 名無しさん 2020/10/08(木) 12:58:56.19
前のルールだって10ターンもかけたらポイントかなり低くなったでしょ
そんな長いミラーズは今も昔も勘弁だなぁ
思い出補正と飽きてない頃だから何でも楽しかっただけで
今もクソだし昔もクソなだけだと思うけど
そんな長いミラーズは今も昔も勘弁だなぁ
思い出補正と飽きてない頃だから何でも楽しかっただけで
今もクソだし昔もクソなだけだと思うけど
176: 名無しさん 2020/10/08(木) 14:04:29.70
>>171
169の前半はミララン関係ない通常のミラーズバトルの話
ミラランに楽しさ感じた事は過去から現在に至るまで一度もない
169の前半はミララン関係ない通常のミラーズバトルの話
ミラランに楽しさ感じた事は過去から現在に至るまで一度もない
182: 名無しさん 2020/10/08(木) 14:38:40.56
>>176
なるほど
まあ俺はミラーズ自体楽しかったことがないがな
いずれにせよ飽きたらただのミラコや石集め周回になっちゃうし
まだ最初だから物珍しくて楽しく感じてただけじゃない?
なるほど
まあ俺はミラーズ自体楽しかったことがないがな
いずれにせよ飽きたらただのミラコや石集め周回になっちゃうし
まだ最初だから物珍しくて楽しく感じてただけじゃない?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601998106/
まとめ
4ターン目で評価が下がりすぎるせいでそれ以降じゃないと使えないメモリアの価値がほぼ皆無だよな
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- 【要望】クエストのチーム編成は編成コピーが使えるのにミラーズはダメな理由はなんだろうな?さっさと出来るようにして欲しいんだがwwwww
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