37: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:16:23 ppp-bb.dion.ne.jp
いろんなソシャゲやってて思うんだけど
なんで数だけカウントすればいい育成用素材で所持枠を圧迫させようとするんだろうな
そして大抵経った後で重い腰を上げたように別枠管理に変更するというパターンが多い
44: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:29:26 ID:60-56-184-92f1.kyt1.eonet.ne.jp
>>37
マギレコは交換したらプレボじゃなく即手持ちに行くから余計にきつい
今回みたいな使い道の無い限定メモリアが枠だけ取って困る
45: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:29:32 -132-154.ppp.wakwak.ne.jp
>>37
マジレスすると強化素材専用の仕組み一から作るのはかなりめんどくさい
でも既にある枠組みと一緒の処理にするとステータス思いっきり低くして獲得経験値を大きく上げるっていう
割と簡単な方法で強化素材が実装できる
まあある程度経って機能充実して金が貯まってきたら別枠作る余裕もできるから
もうちょい待ってあげて
47: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:31:55 .ap.mvno.net
>>37
課金理由ややり混み要素の手抜きとして育生出来るようにしたんじゃないかな
48: 名無しさん 2018/11/24(土) 10:37:31 ID:60-56-184-92f1.kyt1.eonet.ne.jp
所持上限に達してたらガチャ出来ないんじゃなくプレボに送るくらいなら簡単に出来ると思うんだけどな
プレボの存在が空気というか補填受け取りポストと化してる
引用元:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1542977155/
まとめ
他のソシャゲでもあるけど何で数だけカウントすればいい育成用素材で所持枠圧迫させようとするのか
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