447: 名無しさん 2021/04/07(水) 23:16:45
百禍はさすがにもうちょっと難易度上げていいわ
縛りプレイやらないと負ける気がしない
縛りプレイやらないと負ける気がしない
448: 名無しさん 2021/04/07(水) 23:29:13
自分で答えだしてる
物足りないなら自分で縛りプレイすればいい
普段使わない無凸キャラとかネタパで気軽に挑めるから楽しい
物足りないなら自分で縛りプレイすればいい
普段使わない無凸キャラとかネタパで気軽に挑めるから楽しい
449: 名無しさん 2021/04/07(水) 23:52:32
せっかく戦力値みたいなのがあるから
低戦力値クリアランキングとかやったらいいのにね
低戦力値クリアランキングとかやったらいいのにね
450: 名無しさん 2021/04/07(水) 23:59:57
それやるならまず全員を無強化状態に戻せるシステムないと
452: 名無しさん 2021/04/08(木) 00:49:27
百禍は難易度云々よりも連戦である意味が薄いのが問題なのでは?
というのが個人的な印象
というのが個人的な印象
453: 名無しさん 2021/04/08(木) 01:22:59
百禍はチュン太の残した傷跡が深過ぎてどうせチュン太並みか
それ以上の難易度だろうからスルーだわってなってる層を引き戻さないとな…
それ以上の難易度だろうからスルーだわってなってる層を引き戻さないとな…
454: 名無しさん 2021/04/08(木) 01:31:55
毎回のように百禍も突っ込んでくるようになったし難易度なんてこれくらいでええわ
下手にチュン太みたいなの量産されてもイベで毎回ストレス溜まって行くだけ
下手にチュン太みたいなの量産されてもイベで毎回ストレス溜まって行くだけ
455: 名無しさん 2021/04/08(木) 01:40:28
百禍の難易度の低下具合は絶対にお気持ち表明に屈したんだと思うわ
報酬を石にしたから
報酬を石にしたから
引用元: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1617313824/
まとめ
百禍の難易度をこのままにするなら連戦である意味もほぼ無くね?
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