248: 名無しさん 2021/08/28(土) 18:08:48
ドッペル未解放組と精神強化の上限解放が
マギアデイで発表あるかな?
上限解放はどんな具合になるのか気になる
ステupなのかアビリティ補填されるとか
マギアデイで発表あるかな?
上限解放はどんな具合になるのか気になる
ステupなのかアビリティ補填されるとか
254: 名無しさん 2021/08/28(土) 18:32:02
そう言えば、状態異常時ダメアップもなにかテコ入れ欲しいなぁ
あまり強化し過ぎると、これ前提になってしまいそうなので危険だとは思うけど
あまり強化し過ぎると、これ前提になってしまいそうなので危険だとは思うけど
262: 名無しさん 2021/08/28(土) 19:21:26
複数マス適用すればもうそれだけでいいけどそうなると強すぎるのかな状態異常時や不利属性のダメージアップは
263: 名無しさん 2021/08/28(土) 20:20:59
虚弱とか言う如何ともし難い状態異常
さほどダメージ増えないし何あれ
さほどダメージ増えないし何あれ
265: 名無しさん 2021/08/28(土) 21:13:36
状態異常一つで大体1%アップ、もちろん中央1マスだけだし何故あんなにアピールしてしまったのか虚弱
272: 名無しさん 2021/08/28(土) 22:04:08
>>265
状態異常時ダメアップが中央マスにしかかからないのってバグっぽいけど修正されないよね
コネクト時にコネクト元とコネクト先両方にコネクトゲージが貯まるのは何ヶ月も放置した後にバグ宣言して直したりしてるのに
状態異常時ダメアップが中央マスにしかかからないのってバグっぽいけど修正されないよね
コネクト時にコネクト元とコネクト先両方にコネクトゲージが貯まるのは何ヶ月も放置した後にバグ宣言して直したりしてるのに
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1629697764/
まとめ
状態異常時ダメアップって何かしらの調整が欲しいよな
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