667: 名無しさん 2022/04/25(月) 00:28:12.25
さて次はミラトナだな…
構想は固まってるけどやはり特定のキャラと当たると対策してもスコア負け必須だし
無難にスコア勝負しても悪魔ほむら出てきて負けそうだし悩ましい
構想は固まってるけどやはり特定のキャラと当たると対策してもスコア負け必須だし
無難にスコア勝負しても悪魔ほむら出てきて負けそうだし悩ましい
668: 名無しさん 2022/04/25(月) 00:33:10.12
マギアはともかくチャージボーナスはチャージコンボプラスとチャージディスクドローの持ち物検査だから嫌い
こんなんやるならアクセルMP獲得ボーナスとかブラストダメージボーナスとかも作るべき
こんなんやるならアクセルMP獲得ボーナスとかブラストダメージボーナスとかも作るべき
670: 名無しさん 2022/04/25(月) 00:40:00.79
むしろスキルとかマギアとかBコンでマイナスがかかるようにして敵戦力による倍率をもっと細かくするだけでいいんだ
672: 名無しさん 2022/04/25(月) 00:49:08.43
潜在能力のスキルを通常のスキルみたいにターン数経過しないと使えないようにするだけでだいぶスコアとか変わりそうなのにな
まぁ単騎狩りしかしないからどうでもいいが
まぁ単騎狩りしかしないからどうでもいいが
673: 名無しさん 2022/04/25(月) 01:03:13.26
>>672
仮にメモリアのスキルが不可だとしてもチャージドローで20chは出来るだろ?
相手厳選すれば従来通り月出里6受けでドッペル貯まるし、D杏子もスキルメモリア関係なくマギア貯まるし
結局のところ悪魔ほむらが割を食うだけでなにも変わらんと思うぞ
仮にメモリアのスキルが不可だとしてもチャージドローで20chは出来るだろ?
相手厳選すれば従来通り月出里6受けでドッペル貯まるし、D杏子もスキルメモリア関係なくマギア貯まるし
結局のところ悪魔ほむらが割を食うだけでなにも変わらんと思うぞ
676: 名無しさん 2022/04/25(月) 02:14:29.66
ミラランはルールを付け足すほど、最適メンバーが決まって自由度がなくなるところが、皮肉だな
最初の「とにかく早く倒せ」「コネクトしろ」の時は、キャラは何でもよかった
生き残ってコネクトしやすい、有利なキャラはいたけど
今は最適な5人やメモリアがほぼが決まっていて、アホちゃうか
最初の「とにかく早く倒せ」「コネクトしろ」の時は、キャラは何でもよかった
生き残ってコネクトしやすい、有利なキャラはいたけど
今は最適な5人やメモリアがほぼが決まっていて、アホちゃうか
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649865501/
まとめ
ミラランのチャージボーナスってほぼ持ち物検査みたいなものだよなwwwwwこれがあることで編成の自由度も落ちるし
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