891: 名無しさん 2022/07/09(土) 01:59:53
キモチもミラランも飽きてきてるよねみんな
プリコネのクラバトみたいなのを月1定期で実装してくらないかな
プリコネのクラバトみたいなのを月1定期で実装してくらないかな
893: 名無しさん 2022/07/09(土) 02:11:44
>>891
月一定期イベとかますますめんどくさくなるんでいりません
月一定期イベとかますますめんどくさくなるんでいりません
894: 名無しさん 2022/07/09(土) 02:23:35
キモチやミラランもだけどイベントのチャレクエや百禍も毎回大して変わり映えしないのがなぁ
今のシステムのままでも色々出来ることありそうなのに
今のシステムのままでも色々出来ることありそうなのに
898: 名無しさん 2022/07/09(土) 10:59:43
>>894
もうだいぶマンネリなんだよなぁ
新コンテンツのパトロールがゲーム的に面白みがない放置コンテンツだったのが辛かった
ぶっちゃけ素材回収機能は二年遅い
もうだいぶマンネリなんだよなぁ
新コンテンツのパトロールがゲーム的に面白みがない放置コンテンツだったのが辛かった
ぶっちゃけ素材回収機能は二年遅い
903: 名無しさん 2022/07/09(土) 13:18:47
>>898
パトロールはあんまり周回出来ない人にとってはいいのかも
個人的にはそこに開発リソース割いて欲しくなかったけど
まあ古参は無理してやる必要も無いのが救いか
たまにはチュン太みたいにざわつく難易度のクエストをぶち込んでくれないかなぁ
パトロールはあんまり周回出来ない人にとってはいいのかも
個人的にはそこに開発リソース割いて欲しくなかったけど
まあ古参は無理してやる必要も無いのが救いか
たまにはチュン太みたいにざわつく難易度のクエストをぶち込んでくれないかなぁ
900: 名無しさん 2022/07/09(土) 12:21:03
そうそう
マンネリどころか引退まであるのよね
ミラランキモチ戦は
マンネリどころか引退まであるのよね
ミラランキモチ戦は
901: 名無しさん 2022/07/09(土) 12:50:31
キモチ戦は一日目に一定ダメージで終わらせれば適当に素材回収できて後は休んでもいいけど
ミラランは全日やる上に負けが響くから心が折れるんだよね
修正のタイミングが遅すぎた
ミラランは全日やる上に負けが響くから心が折れるんだよね
修正のタイミングが遅すぎた
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1654156189/
まとめ
ミラランやキモチ戦って連続でやられても面白くないんだよな…どっちも毎日やらないとダメなうえ時間も取られるし
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