496: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:08:36.52
キャラ引きやすくした方が課金増えるだろ
リリース直後でその辺の調整が適当なんだろうけど
地獄のリセマラ苦行やってようやく出た一人目で妥協してチケや詫び石でガチャして二人目無し
二人目引くまでパスすら買わん
リリース直後でその辺の調整が適当なんだろうけど
地獄のリセマラ苦行やってようやく出た一人目で妥協してチケや詫び石でガチャして二人目無し
二人目引くまでパスすら買わん
498: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:09:59.10
>>496
一生出ないぞ
一生出ないぞ
二度と課金しないと決めて
出るまで課金した方が気が楽
506: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:12:13.48
>>498
ほんとそれ
で 実際に課金して10万以上入れて出ないんだけどな
ほんとそれ
で 実際に課金して10万以上入れて出ないんだけどな
502: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:11:08.03
>>496
モンストも天井つけたしFGOも毎年緩和してあの順位維持してるからな
モンストも天井つけたしFGOも毎年緩和してあの順位維持してるからな
500: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:10:53.08
☆4が出る確率が1パーセントで、更に☆4のキャラの排出率が全て一定だったとしても
狙ったキャラが出る確率は1パーセントの更に÷キャラ数分、0.1パーセントとか。
杏子やほむほむ出るのに石貯めるなら最低でも数千単位で貯蓄しないと
確率的に話にならないゾ。ガチャきつすぎい!
狙ったキャラが出る確率は1パーセントの更に÷キャラ数分、0.1パーセントとか。
杏子やほむほむ出るのに石貯めるなら最低でも数千単位で貯蓄しないと
確率的に話にならないゾ。ガチャきつすぎい!
504: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:11:48.54
みんなガチャの回し方が下手
当たる前にやめちゃうから当たらなかったという事実が残るんだよ
だから当たるまで回す
そうすれば実質確率100%のガチャになる
当たったという充足感も得られる
当たる前にやめちゃうから当たらなかったという事実が残るんだよ
だから当たるまで回す
そうすれば実質確率100%のガチャになる
当たったという充足感も得られる
510: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:13:20.80
>>504
ワタミと班長混ぜたみたいな発言やめーやw
ワタミと班長混ぜたみたいな発言やめーやw
511: 名無しさん 2017/09/27(水) 02:13:44.48
>>504
当たるまで回すならガチャの回し方に上手いも下手もないなんだよなあ
当たるまで回すならガチャの回し方に上手いも下手もないなんだよなあ
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506435632/
まとめ
おまいらガチャの回し方が下手過ぎ、こうすれば実質確率100%だぞ!←お前はワ〇ミと班長かwww
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