37: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:22:10 -27-73-60f1.hyg2.eonet.ne.jp
今更だけどAUTOで放置するだけの作品をゲームと言っていいのだろうか?
AUTOなんて無くても楽しい作品を作るもんじゃね?
39: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:23:22 ID:???0
>>37
お前は全てのソシャゲを敵に回した
42: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:23:52 ID:???0
まぁソシャゲの大半はゲームと呼べるものではないので…
46: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:24:23 -49-129-45-132.tky.mesh.ad.jp
ソシャゲ自体がそういうシステムになりつつあると思う
結果だけを確認するゲーム
48: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:25:03 -166-220-128f1.osk2.eonet.ne.jp
オート実装しろってあれだけ言われてるのに頑なにやらない兄貴よ
52: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:27:18 -02p1-163.ppp11.odn.ad.jp
>>48
オート無しのほうがそのゲームに時間を拘束させることができるからな
そうすると他のゲームができなくなる
できればどのソシャゲ会社もこれをユーザーにやらせたい
55: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:29:11 ID:27-139-14-129.rev.home.ne.jp
>>52
それで売上が伸びるギミックがあるんならともかく早く飽きられるだけだよな
マギレコ基本石割り周回する旨みないし時間が無駄なだけだわ
67: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:33:07 -170-175-240.rev.home.ne.jp
>>52
「他のゲームがあるから」はやめるかどうかには意外と影響しないんやで
ただそのゲームに魅力があるかないか、
それだけで決まるという割とシンプルな世界
ただ、始めるか始めないかには大きく影響する
75: 名無しさん 2019/03/23(土) 17:37:55 -10p8-251.ppp11.odn.ad.jp
>>67
まったく根拠無しで吹いた
引用元:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16124/1553325353/
まとめ
とあるモキュさん、全てのソシャゲを敵に回してしまう
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