42: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:02:53.01
49: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:21:54.61
>>42
昔と変わってなければⅠが1.1倍でⅡが1.15倍のはず
昔と変わってなければⅠが1.1倍でⅡが1.15倍のはず
52: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:28:05.78
>>49
数値10000なら11000になり
Ⅱなら11500になるのか
数値10000なら11000になり
Ⅱなら11500になるのか
55: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:36:37.20
>>52
メモリアやらバフ含めた数値にかけるからもっと伸びるよ
メモリアやらバフ含めた数値にかけるからもっと伸びるよ
44: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:06:47.40
陣形の防御2ってメモリアのと同じなのかな?
ダメージ計算にどう乗ってくるのかも気になる
ダメージ計算にどう乗ってくるのかも気になる
46: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:10:26.31
陣形追加されても使えないのばかり……
チームみかづき陣形とか誰が使うんだよ
チームみかづき陣形とか誰が使うんだよ
47: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:11:14.83
>>46
ミラーズでめっちゃ見るけど
ミラーズでめっちゃ見るけど
51: 名無しさん 2019/12/18(水) 12:25:55.81
>>47
アルまどいろやちしか使わない人なんだろ
アルまどいろやちしか使わない人なんだろ
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1576630127/
まとめ
陣形の見方詳細になったけど上昇Ⅰと上昇Ⅱってどう違うんだ?←それぞれこういう計算らしいぞ
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